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Temas - jaal2000

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Programación de Videojuegos / Hazard Project
« en: Sábado 6 de Octubre de 2007, 16:34 »
Saludos!

Quiero anunciar este proyecto en el que se ha trabajado durante todo este año.... Hazard:

www.hazard3d.uni.cc

Pueden bajarlo y jugarlo via Internet.

Gracias y espero comentarios.

2
Java / Cliente / Servidor
« en: Domingo 1 de Mayo de 2005, 04:00 »
Saludos!

Tengo que implementar un sistema cliente/servidor para hacer lo siguiente:

El cliente comienza visualizando una página html en donde hay un campo para introducir un número, el cliente lo introduce y presiona un botón que hace que el número sea enviado a un servidor. El servidor toma este número y lo multiplica por 2, entonces le devuelve ese nuevo número al cliente en formato html, es decir el cliente observa el resultado en un nuevo html.

El servidor debe ser programado en Java, pero el cliente no debe depender de la máquina virtual de Java, debe usar sólo html.

¿Cómo puedo hacer esto?

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Programación de Videojuegos / Pack Man
« en: Jueves 17 de Junio de 2004, 18:40 »
Saludos!!!

Ahí va un juego que programé hace rato. Tiene demostración, sonido "speaker"  :( , varios escenarios y guarda los mejores records.

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Programación de Videojuegos / Documento Conceptual
« en: Jueves 27 de Mayo de 2004, 20:29 »
HOLA!

Hace un tiempo que estoy pensando en construir un videojuego. Ya tengo el documento conceptual.

Pueden encontrar el Doc. Conceptual* junto con un breve resumen del proyecto en: http://fireoff.tk

GRACIAS!

MODIFICACION:

Ya está lista una primera versión del documento de especificaciones, también llamado "documento de diseño". En realidad esta primera versión del documento hace parte del proceso de análisis.

Link directo: http://es.geocities.com/dpafireoff/Download2.htm

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Programación de Videojuegos / Importancia De Las Fases Anteriores Al Código
« en: Viernes 21 de Mayo de 2004, 05:09 »
Hola a todos!

Hace unos meses comencé un proyecto que consiste en un Shoot'em all.
El proyecto pretende mostrar la importancia de las fases anteriores a la codificación (planificación, análisis y diseño) de un videojuego. Ya he terminado la fase de planificación (muy breve) y me encuentro en la fase de análisis, ya he creado varios documentos al respecto. Estoy realizando un análisis estructurado (diagramas entidad-relación, flujo de datos) y posteriormente comenzaré un análisis OO (UML). Quisiera saber que tan útil puede ser este material a quienes estén interezados en el tema (de todas formas pienso hacer un web site para publicar todo el material). El proyecto pretende ser un ejemplo práctico del proceso de desarrollo.

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