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Mensajes - icaruss

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ASM (Ensamblador) / Re: Compatibilidad Vesa
« en: Martes 29 de Marzo de 2005, 20:23 »
se supone que todas las tarjetas actuales soportan el standar vesa , el problema que yo tuve fue con win xp , ya que por su supuesta proteccion de la pc no permite el acceso directo a memoria , asi es que solo lo pude correr en xp cuando la cuenta tiene privilegios de administrador , tal vez te pase algo parecido .

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Programación de Videojuegos / Re: Vesa
« en: Sábado 5 de Febrero de 2005, 06:31 »
mira si me quieres ayudar me ayudaria mucho que me dieras el source de un programa que me ponga un simple punto en la pantalla en modo de 16 o 24 bits de color , con eso puedo entender como funciona y de ahi me agarro . gracias .

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Programación de Videojuegos / Re: Vesa
« en: Jueves 3 de Febrero de 2005, 02:33 »
haber por favor diganme de donde sacaron la info por que yo habia leido unos manuales del standard vesa y cheque el source de tus librerias y hay cosas que no concuerdan por favor si me puedes decir de donde sacaste info te lo agradeceria bob
 gracias.

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La taberna del BIT / Sobre Irc
« en: Martes 16 de Noviembre de 2004, 17:18 »
:lightsabre: , discuplen pero alguien de una pagina donde te puedas conectar al irc a cualquier servidor desde la web. , les agradesco su ayuda.

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C/C++ / Re: Musica
« en: Lunes 15 de Noviembre de 2004, 20:11 »
queria mantenerme alejado del windows pero bueno parece que no podre , terminare por ceder ante el :( , vere si puedo averiguar como hacerlo mediante interrupciones.

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DirectX / Re: Excelente Pagina De Directx
« en: Viernes 12 de Noviembre de 2004, 20:16 »
pero no saben de alguno para c++ normal ???.

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C/C++ / Re: Acerca De Algunas Dudas En C
« en: Viernes 12 de Noviembre de 2004, 20:00 »
el unico error que tiene tu programa es que usas %d para obtener un valor de tipo caracter , debes usar %c ya que el %d te va a agarrar el equivalente ascii del caracter y no el caracter.

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C/C++ / Re: Musica
« en: Viernes 12 de Noviembre de 2004, 19:38 »
aaaa eso me sirvio de mucho , gracias , pero de casualidad no sabes de algun buen manual de como mandarlo a la tarjeta de sonido , por que supongo que se programa de una manera especial y no mediante las funciones clasicas sound y nosound ,  gracias por la ayuda amigo.

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C/C++ / Re: Modo Grafico De C
« en: Viernes 12 de Noviembre de 2004, 19:27 »
a pues eso no lo sabia, oye disculpa la molestia , ya se que soy muy pregunton , e buscado manuales de directx , pero no e encontrado ninguno explicativo , todos estan muy confusos y no explican con profundidad , no se si me podrias decir alguno que tu creas que este muy bueno para principiantes o incluso uno para avanzados pero que este explicativo.  gracias por la ayuda.

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C/C++ / Re: Boton En C Sin Libreria Grafica
« en: Miércoles 10 de Noviembre de 2004, 19:00 »
bueno pues sin libreria grafica y con msdos puedes hacerlo escribiendo directamente en memoria, esta bastante complejo pero lo puedes hacer con int86  y con peekb.

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C/C++ / Re: Musica
« en: Miércoles 10 de Noviembre de 2004, 18:42 »
hablando de eso , alguien sabe como reproducir wav en msdos??? , pero no mediante una libreria , alguien sabe la teoria , y tambien como programar la tarjeta de sonido?? , les agradeceria su ayuda, y ya se que pido mucho pero alguien conoce el formato de compresion mp3 y sabe como usarlo con turbo C++,
gracias por su ayuda.

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C/C++ / Re: Modo Grafico De C
« en: Miércoles 10 de Noviembre de 2004, 18:27 »
bueno pero el muchacho dijo que queria hacer una grafica usando la BGI de borland , ademas en los sistemas como win 98 y win XP profesional puedes activar interrupciones de bios desde la consola que acompaña al sistema , yo mismo e ejecutado modos graficos SVGA desde windows XP por medio de la consola , claro talvez tienes que tener privilegios de admin , no e probado interrupciones con un usuario normal. y mencione que son los principales por que el dijo que debia usar graphics.h , los compiladores modermos como el C builder o el Visual C no usan esa libreria.

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C/C++ / Re: Modo Grafico De C
« en: Martes 9 de Noviembre de 2004, 20:37 »
los dos compiladores principales poseen librerias graficas , que son el turbo c de borland y el microsof C , graphics.h y graph.h respectivamente , como mencionan el standard ansi no contempla funciones graficas sin embargo nos da las erramientas para poder usar modos graficos , como ??? , mediante el bios , la interrupcion 10h activa los servicios de video instalados , luego puedes usar muchos modos graficos y escribir pixeles directamente en memoria de video o mediante el bios.

No te puedo explicar todo el proceso de generacion de graficas por que no dispongo del tiempo pero si deseas informacion te recomiendo el libro llamado "Graficas poderosas con Turbo C++".

los modos graficos se pueden activar facilmente usando la funcion de borland turbo c llamada initgraph();

te doy un ejemplo sencillo :

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>

void main()
{
 
 int controlador,modo,codigoerror;

initgraph(&controlador,&modo,"c:\tc\bgi\");

}

ese bloque inicia el modo grafico pero antes de iniciarlo debes pedir los datos que usaras para general las graficas o si tienes los datos guardados en un archivo entonces puedes iniciarlizar el modo grafico desde el principio , una vez inicializado el modo grafico puedes dibujar las barras mediante la funcion rectangle();

la presentacion es cosa de tu imaginacion ademas tendras que establecer un patron para las dimensiones de las diferentes barras , digamos que el valor mas alto equivale a 100 pixeles de alto , por lo que los demas valores tendras que hacer una regla de 3 para calcular el numero de pixeles de alto que le corresponde a la barra.

es decir si tienes un valor de 10000 y otro de 7500 entonces el de 10000 equivale a 100 pixeles y el de 7500 equivale a :

(7500 * 100) / 10000 = 75 pixeles.

de esa manera conservaras la proporcion.

espero haber sido de ayuda .
:)

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Retos / Re: El Rey Y Sus Caballos
« en: Martes 9 de Noviembre de 2004, 20:10 »
puedo hacer el programa pero lo que no se es jugar ajedrez , estoy en eso por que no le entiendo a lo de N(20<= ) y no se que mas , dejenme que aprenda ajedrez y luego trato de resolver el reto :) .

haber el tablero es de 20 x 20 , osea de 400 cuadros , pero la K que significa ?? que el caballo puede estar en cualquiera de los 400 cuadros??? , ademas cuales son las posiciones iniciales de el rey y de el caballo??.

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