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Programación de Videojuegos / Otro Problema Con Ois
« en: Sábado 22 de Diciembre de 2007, 01:46 »
Ya me baje e instale la nueva version de Ogre SDK 1.4.5, y ahora si veo que ya existen la carpeta OIS y el archivo OIS.h y el resto de cosas antes preguntadas....

Pero ahora, tengo otro problema y es que cuando compilo o construyo me tira 4 errores, bueno la verdad son del mismo tipo
Aqui se los dejo
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1>Prueba.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: static class OIS::InputManager * __cdecl OIS::InputManager::createInputSystem(class std::multimap<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,struct std::less<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > >,class std::allocator<struct std::pair<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const ,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > > > &)" (__imp_?createInputSystem@InputManager@OIS@@SAPAV12@AAV?$
multimap@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V12@U?$less@V?$basic_string@DU?
$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@
std@@V?$allocator@D@2@@std@@V12@@std@@@2@@std@@@Z) referenced in function "public: __thiscall ExampleFrameListener::ExampleFrameListener(class Ogre::RenderWindow *,class Ogre::Camera *,bool,bool,bool)" (??0ExampleFrameListener@@QAE@PAVRenderWindow@Ogre@@PAVCamera@2@_N22@Z)


1>Prueba.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: struct OIS::MouseState const & __thiscall OIS::Mouse::getMouseState(void)const " (__imp_?getMouseState@Mouse@OIS@@QBEABUMouseState@2@XZ) referenced in function "public: virtual void __thiscall ExampleFrameListener::windowResized(class Ogre::RenderWindow *)" (?windowResized@ExampleFrameListener@@UAEXPAVRenderWindow@Ogre@@@Z)

1>Prueba.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: static void __cdecl OIS::InputManager::destroyInputSystem(class OIS::InputManager *)" (__imp_?destroyInputSystem@InputManager@OIS@@SAXPAV12@@Z) referenced in function "public: virtual void __thiscall ExampleFrameListener::windowClosed(class Ogre::RenderWindow *)" (?windowClosed@ExampleFrameListener@@UAEXPAVRenderWindow@Ogre@@@Z)

1>Prueba.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: bool __thiscall OIS::MouseState::buttonDown(enum OIS::MouseButtonID)const " (__imp_?buttonDown@MouseState@OIS@@QBE_NW4MouseButtonID@2@@Z) referenced in function "public: bool __thiscall ExampleFrameListener::processUnbufferedMouseInput(struct Ogre::FrameEvent const &)" (?processUnbufferedMouseInput@ExampleFrameListener@@QAE_NABUFrameEvent@Ogre@@@Z)

1>bin\Debug\Prueba.exe : fatal error LNK1120: 4 unresolved
externals

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Si alguien me pudiera ayudar a resolver este error con OIS, se lo agradeceria

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Programación de Videojuegos / Problema Con Ois
« en: Viernes 7 de Diciembre de 2007, 22:25 »
Tengo un problema, estoy siguiendo un tutorial para aprender ha usar los listeners para las acciones al presionar un boton o hacer click....

me dicen que haga una variable *mKeyboard, pero no me dan el tipo de variable y hay es donde me da el error ...

en otro tutorial encontre que es IOS::Keyboard *mKeyboard

(OIS::Keyboard), es el tipo y tengo que importar #include <OIS/OIS.h>, para que sirva pero no encuentra esta libreria...

que puedo hacer???

Los tutoriales son estan en ogre3d.com/wiki/index.php/Basic_Tutorial_4.html

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Programación de Videojuegos / Problema Con Creacion De Proyecto Ogre En Vsc8
« en: Lunes 3 de Diciembre de 2007, 00:25 »
He estado tratando de aprender algo sobre OGRE, pero tengo un problema desde el puro principio, primero decirles que ya tengo instalado todo lo que se necesita, VS8, OGRE SDK, Wizard OGRE para VS8, uso 3dsmax, tengo Ofusion, ya instale el directX SDK, etc.

Lo que me sucede es que cuando creo un proyecto OGRE SDK, y lo compilo o costruyo, este no me reconoce las carpetas include y lib de cuando instale OGRE, que estan en

C:\OGRESDK\..

yo pensaba que al instalar ogre, en el proyecto se modificaba esto para no tener que estar copiando el contenido de estas carpetas en el proyecto VS.

Ahora mi pregunta ¿Como hago para que mi proyecto  reconozca estas carpetas en C:\OGRESDK\ desde mi proyecto?

Por Favor, si pueden responder o si no contactenme a mi correo huevo.cr@gmail.com, tal vez asi les pueda explicar mejor, si no entienden lo que trato de decir, posteenlo..

Gracias ..

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