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Mensajes - Estefania

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Visual Basic 6.0 e inferiores / Re: Modulos
« en: Martes 30 de Julio de 2002, 16:39 »
Quisiera que alguien me dijera que es un modulo estandar y como se usa en Visual Basic 6.
Gracias.

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JavaScript / Re: no suma!
« en: Viernes 10 de Mayo de 2002, 18:51 »
El espero que te sirva va fuera del script
Perdon por el error.

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JavaScript / Re: no suma!
« en: Viernes 10 de Mayo de 2002, 18:50 »
Te recomiendo el siguiente codigo:
<script language="JavaScript">
var result;
var a;
var b;
a=3;
b=6;
resut=a+b;
document.write("El resultado es"+result);

Espero que te sirva.
</script>:D

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HTML / necesito ayuda sobre un buen CGI para formularios
« en: Viernes 10 de Mayo de 2002, 18:43 »
Yo no conozco bien el tema pero si lo que tu necesitas es la linea de codigo para agregarle a tu pagina web para un formulario te recomiendo entrar a
http://www.cgispy.com
 Una vez alli te vas a Login .Completas el formulario para registrarte(que esta en ingles) y una vez registrado puedes obtener el codigo de un cgi para formulario, contadores, foros,etc.
;)

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Visual Basic 6.0 e inferiores / Programa Visual Basic
« en: Viernes 22 de Marzo de 2002, 02:19 »
Gracias por tu cantidad de ciertas caritas burlistas que pusiste . :P

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Visual Basic 6.0 e inferiores / Re: Programa Visual Basic
« en: Martes 19 de Marzo de 2002, 01:28 »
Hola quisiera saber si alguien no conoce una pagina web de la cual pueda bajar el visual basic 0.6 (gratis) .
:D

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C/C++ / Necesito si me pueden enviar algunos programas
« en: Viernes 8 de Marzo de 2002, 13:14 »
Muchas gracias por tu ayuda Tenesor .
Realmente me sirvio mucho .
;)

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C/C++ / Re: Necesito si me pueden enviar algunos programas
« en: Jueves 7 de Marzo de 2002, 22:35 »
Hola necesito si alguien me puede facilitar algunos programas para practicar sobre matrices ,struct ,archivos ,etc B)

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C/C++ / Re: Ayuda con un programa
« en: Jueves 7 de Marzo de 2002, 22:29 »
Es un programa que simule la carrera entre la tortuga y la liebre .Dicho programa debe utilizar una generacion de numeros aleatorios .Los personajes empiezan la carrera en el cuadro 1 de 70 .Cada cuadro representa una posicion a lo largo de la carrera.El primero que llega al cuadro 70 gana.Existe un reloj que hace tic una vez por segundo .Con cada tic el programa debera ajustar la posicion de los animales de acuerdo a lo sgte:
Uttilizar una variable de control para llevar control de las posiciones de los animales .Inicielos en la posicion 1.Para la tortuga genere un paso rapido cuando 1<=i<=5
un resbalon cuando 8<=i<=10.Entonces por cada pulso del reloj imprima una linea de 70 posiciones que muestre la T en la pos. de la tortuga y L en la de la liebre .Imprimir el ganador.

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