|
Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Mensajes - Enko
Páginas: 1 ... 67 68 [69] 70 71 ... 77
1701
« en: Martes 14 de Septiembre de 2004, 01:07 »
Pues yo hacia o mejor dicho hago lo mismo pero pense que habria una solucion menos drástica. JuanK, no me sorprende que tu me respondas ya que al parecer sos uno de los pocos que se maneja con Rhide Gracias
1702
« en: Martes 14 de Septiembre de 2004, 01:04 »
En mi ordenador todos los movimientos son demasiado rapdos de manera que se me hace injugable. Tengo un Athlon 1.7GHz.
1703
« en: Domingo 12 de Septiembre de 2004, 20:45 »
Por fin lo pude descargar. Esta muy divertido. Que fondo remoto particular Solo que es muy rapida la animacion  , el sonido si que tiene velocidad normal.  Felicitaciones por tu juego
1704
« en: Domingo 12 de Septiembre de 2004, 13:57 »
Me estoy enojando con los servidores gratuitos  La furia me invade Me dice esto This page is currently unavailable(el mensaje me salió igualito  ) Lo pruebo mas tarde.
1705
« en: Jueves 9 de Septiembre de 2004, 21:05 »
 Después de haber instalado el DJGPP con Rhide siempre tuve el problema que algunas veces, cuando abria un archivo *.c, *.cpp, *.h Rhide se cierra solo mandando una salida de ERROR. Ocurre tanto en Win98 como XP. Lo que ocurre a continuacion es que el archivo ese no se abre nunca más,(se cierra Rhide) y la unica manera de hacer que abra el codigo es cambiandole el nombre o borrando el archivo de configuracion de TVision 'rh_opt.gdt' que posteriormente se crea automaticamente solo pero con configuracion Default. ¿Habrá un parche para solucionar eso? Gracias por su tiempo.
1706
« en: Jueves 9 de Septiembre de 2004, 18:26 »
Viendo lo que dice solocodigo es obvio que en el foro no hay niños. Esto al parecer se hace dificil y tal vez, imposible.
1707
« en: Jueves 9 de Septiembre de 2004, 18:22 »
En el teclado que estoy usando pone: "PrtSc Sys Req" (lo mismo, pero en inglés).
El teclado ingles es un poco más comodo que el español para parogramar. Yo tengo uno en español con Ñ pero cuando programo cambio el idioma al ingles aunque las teclas no concidan.
1708
« en: Jueves 9 de Septiembre de 2004, 02:36 »
Mi primer juego fue un círculo, con líneas que lo unían a las cuatro esquinas de la pantalla (Una mira para apuntar del laser ) que tenías que mover con el teclado para apuntar a una elipse pintada (Un platillo volador, el enemigo) antes que tuviera tiempo para acabar con tu nave (Cada cierto tiempo "disparaba" (un sonido) y te bajaba el escudo (unos cuadrados pintados abajo) ).
Mi Primer juego fue escrito en Pascal y se trata sobre un circunferencia que cambia de colores que tiene que escapar de la Opresion del malvado rectangulo la Pantalla. O dicho mejor es un circulo en el que si uno apretaba arriba se movia arriba (olvidense del doble Bufferin o los Dirty Rectangls, ClrScr Bien y gracias). si apretaba 'C' cambiaba de color y Con '+-' se hacia "Zoom" y con R se rotaba. Mas que juego sria una ####### aunque todo cuenta Fui el otro dia a la casa de un amigo que tiene en su casa una Zx-Spectrum y me quede tonto jugueteando con Basic con la poca nocion que tengo de él. AYCUL: por sierto podes tomar unScreenShot de la pantalla apretando la tecla "Impr pant PetSis" que está arriba de la tecla "insert", al lado de "Bloq Desbloq" y al lado "F12". Luego vas a Paint y pones Pegar y listo. No te hizo falta de un programa para capturar la pantalla. Sigo esperando Con ansiedad a ver tu juego en accion.  Te paso un ejemplo del resultado de la tecla "PetSis"
1709
« en: Jueves 9 de Septiembre de 2004, 01:59 »
de hecho mas del 50% de los estudiantes de secundaria de latinoamerica jamas ha visto uno... asi nos han educado asi que creo que por el momento ni modo... no funcionara.
A eso me temia, Es Triste pero es la Verdad Ya que todos mencionan a la edad a que empezaron a programar: Yo empezé a los 16 (ahora tengo 17) y ya hace un añoi que programo, empezé solo con Pascal y ahora estoy tratando de caretearla con C aunque cueste el cambio. Volviendo a la discución principal, Supongo que deberiamos averiguar si hay en SoloCodigo iniciadores en programación que sean menores a no se 10 años o algo por estilo. (sos uno Por favor postea un mensaje) Si hay, ahí podriamso continuar , Es mi opinion no se que dirán Ustds.
1710
« en: Jueves 9 de Septiembre de 2004, 01:49 »
Golpe bajo lo tuyo , pasado pisado
El post al que ha respondido RadicalEd es de aquella época, así que le he respondido con un link a otro post de aquellos tiempos, que viene a explicar la falta de apoyo a esta idea en su día.
Tuve mi oportunidad de leer posts de aquella epoca La verdad es que si no se publicaran post de spam en otras secciones seria genial, pero habria un problema con eso: Si se fijan en el post de "Dudas sobre el funcionamiento del foro" hay una terrible cantidad de mensajes sobre programacion aunque en la página principal dice que no se publiquen mensajes de este tipo. ¿A que voy? Que los usuarios más recientes ni se fijariean que hay una seccion espeifica para el prestamo de servicios y lol mensajes de spam seguirian igual. Por supuesto esta es la parte negativa. y la positiva es la que menciona Ruben3d editado: De todas formas la idea me parece buena (mientras no se use el resto de foros para publicitar la oferta).
1711
« en: Jueves 9 de Septiembre de 2004, 01:30 »
Realmente no se muy bien lo que quieres hacer asi que te dejo un archivo adjunto con un Mapa que supongo que es lo que tu necesitas. Si es eso bien, sino ya se ve más adelante. El dibujo no es nada creativo  pero ojala sirva para sacar la duda.
1712
« en: Miércoles 8 de Septiembre de 2004, 03:48 »
Tu tablero podria ser un por ejemplo Luego lo rellenas con caracteres de la forma que prefieras, desde un archovo o bien de otra manera. * ******* * ******** * ******** * * ******* * ******* * * ***** * ******** *
Por si no se entiende , ES un laberinto. Y luego para llenarlo en la pantalla: for (x=0; x<10; x++) for (y=0; y<10; y++) if(Tablero[x,y] == '*') DibujarMuro(x*dX,y+dY);
DibujarMuro seria tu funcion para volcar una imagen en un buffer o pantalla. dX,dY serian llos coeficientes que relacionan la resolucion de la pantalla con el tamaño del tile(esa imagen pequeñita que se repite todo el tiempo) y la cantidad de elementos del tablero. La longitud del tablero en sentido horizontal por la longitud del tile en sentido horizontal tienen que dar más o menos a tu gusto la resolucion de la pantalla en sentido horizontal. Por ejemplo si estas utilizando una resolucion de 800x600 , tus tiles son del tamaño 80x60 y tu tablero es de 10x10. (Realmente es muy grande) tu dX y dY se vuelven 80 y 60 respectivamente.
1713
« en: Miércoles 8 de Septiembre de 2004, 03:17 »
Lo de hacerlo más pequeño no creo que la diferencia se te vaya a hacer más chica. Una soucion chapusera seria separar el programa en paquetes de 128Kb y publicarlo de a paquete. Esto lo podes hacer con el WinRar(el único que conozco, hay más). Mientras tanto, ¿Tienes una imagen con mayor calidad, que en esta se entiende muy poco.
1714
« en: Miércoles 8 de Septiembre de 2004, 03:09 »
Que pasa, no les parece la idea buena e interesante? En mi opinion seria divertido y util llevarla a cabo. Por lo menos digan si S/N. Pero no se queden callados.
1715
« en: Miércoles 8 de Septiembre de 2004, 00:57 »
Ya se habló algo de esto con joajavi aqui: Post cerrado con razón
Ruben3D: Golpe bajo lo tuyo  , pasado pisado
1716
« en: Domingo 5 de Septiembre de 2004, 19:27 »
1717
« en: Domingo 5 de Septiembre de 2004, 19:14 »
Y si . Win XP esponjaFregado, absorción y problemas unidos Productor: Micro$oft XP. Especialidad: Absorver virus como la mejor
1718
« en: Domingo 5 de Septiembre de 2004, 00:24 »
(ya no está de moda hacer virus para el win98)
Pobre XP que se quejan de él por ser problematicos y en realidad el pobre esta siendo matado a sopapo por los virus más frescos.
1719
« en: Domingo 5 de Septiembre de 2004, 00:15 »
Muchisimas Gracias Geo, me has sacado un peso de encima. Ufa  , la sintaxis que se usa no es la comun (la de Intel) sino alguna otra. Juank, tenias razón, usa sintaxis AT&T
1720
« en: Jueves 2 de Septiembre de 2004, 22:29 »
Me parece que le estas ejecutando el compilador y no la IDE. El compilador es una herramienta de linea de comando así cuando lo llamas necesitas pasarle como parametro el nombre del archivo fuente y no estoy seguro pero podria ser el nombre del archovo de salida.
Asi realmente el compilador sin parametros no hace nada. Lo que tu estas buscando es un IDE( Centro de Desarollo Integrado) que por supuesto viene con un Compilador, un Linker y a veces con un Debugger.
Podrias decir los nombres de compiladores que probaste y tambien el nombre de la ejecutable que intentaste correr.
Otra solucion seria que lo ejecutes desde la linea de comandos de DOS (o el equivalente en XP) y asi podrás ver el error.
Tambien podes ejecutar un archivo ejecutable por lotes para ver la salida del error si es que existe uno.(Me quedo con lo primero de todo, estas ejecutando el compilador y no la IDE si es que hay una).
Fijate y contá los nombres de los compiladores que probaste y así se te resuelve muy facil.
Tengo el XP y hastya ahora me anduvieron Turbo C++ 3.X DJGPP con Rhide Dev-Cpp Otros no conozco.
1721
« en: Jueves 2 de Septiembre de 2004, 22:17 »
Y si, tendré que investigar aunque para no complicarme mejor uso otro compilador que permita codigo en Asambly.
1722
« en: Jueves 2 de Septiembre de 2004, 01:37 »
Si el programa esta en ingles, pero son versiones Shareware las que te encontras en Google. En el buscador ruso te podes encontrar versiones que no tienen limite de fecha.
1723
« en: Jueves 2 de Septiembre de 2004, 01:30 »
Si es cierto no va, lo puse sin quierer y no me dí cuenta. El error sigue siendo el mismo, Es como que no me reconoce la instruccion MOV. Con El Turbo C++ no hay problema pero con el Dev-Cpp si y no se porque. acaso no se puede.
1724
« en: Martes 31 de Agosto de 2004, 23:48 »
Es que es lo mismo: asm { mov eax,1 mov ebx,eax }
que: asm mov eax,1 asm mov ebx eax
hay algo mas y no se que es? ¡help!
1725
« en: Martes 31 de Agosto de 2004, 02:13 »
Hola a todos. ¿Hay manera de utilizar instrucciones en assambly en DevCPP? No quiere compilar <!--xc1--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td> XCODE </td></tr><tr><td id='XCODE'><!--exc1--> #include <stdlib.h> int main() { asm mov ax,5; system("PAUSE"); return 0; } <!--xc2--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--exc2--> Dice : syntax error before `ax' Seguramente sería eax en vez de ax pero termina en lo mismo.  Algo haré mal. Gracias de todas formas.
Páginas: 1 ... 67 68 [69] 70 71 ... 77
|
|
|