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« en: Martes 16 de Noviembre de 2004, 00:42 »
Hola muchachos. Soy un recontranovato de DirectX. Estoy usando VB6 con DirectX6, usando ese manual de Sebastian BAllesteros que anda dando vueltas por ahi. El problema es que cuando transformo los archivos 3ds (previamente exportados desde 3dstudio max) a .x, al levantarlos y renderizarlos hay caras que quedan transparentes, o peor, translucidas. Y son objetos simples: cubos, toros, etc, porque estoy haciendo los primeros ejercicios. Algun veterano me puede dar una idea? Ni siquiera uso texturas, son ejercicios basicos.