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Mensajes - Diodo
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« en: Martes 1 de Febrero de 2005, 13:39 »
Hola Para que cualquier elemento de un formulario (botones , statics,editboxs , etc) aparezca por encima de una imagen de fondo activa en ellos la propiedad de extended styles " transparent En el editor visual del dialogo te seguira apareciendo por detras de la imagen, pero al probar el dialogo aparecera por delante de la imagen un saludo
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« en: Lunes 31 de Enero de 2005, 22:40 »
Hola
El color blanco se obtiene como mezcla de los 3 colores primarios, por eso las impresoras que son de color tienen 2 cartuchos el de negro y el de color(3 colores primarios)
un saludo
603
« en: Lunes 31 de Enero de 2005, 18:43 »
Hola No me considero un programador, pero tambien paso mucho teimpo sentado delante de un ordenador. Practique 4 años baloncesto en un equipo,ademas juego al futbol (soccer para los guiris) siempre que puedo y hace 3 años corri una Maraton (42,200 km) y bastantes carreras de 10 Km, tambien jugue a padel,tenis,ping pong,frontennis,ciclismo,etc etc. Basicamente esos deportes, aunque me gusta ver todos comodamente desde el sofa Asi que no creo que la imagen del programador tenga que ir asociada a una persona obesa y sedentaria aunque ultimamente las agujetas solo me salen en los dedos de aporrear el teclado un saludo
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« en: Lunes 31 de Enero de 2005, 18:32 »
Hola de nuevo Curioseando por internet encontre este ejemplo que te puede venir como anillo al dedo. Espero que te sea de ayuda , saludos
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« en: Lunes 31 de Enero de 2005, 18:14 »
¿experience?
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« en: Lunes 31 de Enero de 2005, 15:38 »
Hola Perdona, no vi lo de que querias hacerlo con dialogos, bueno aqui te dejo un ejemplo de una ventana opengl metida dentro de un dialogo http://www.codeguru.com/Cpp/G-M/opengl/article.php/c5583/echale un ojo y descargate el codigo fuente que esta en la misma pagina Veras que hay una clase COpenGL que implementa el recuadrod e la ventana opengl y que se hereda de CWnd, bien pues para implementar eventos de raton cuando esta sobre esa ventana simplemente debes ir al class wizard y agregar el metodo WM_MOUSEMOVE a la clase, se te creara automaticamente el metodo y podras añadirle lo que quieras Por ejemplo que salga un MessageBox diciendo que has pasado por el recuadro de la vista OpenGL void COpenGL::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default MessageBox("has pasado por el recuadro OpenGL"); CWnd::OnMouseMove(nFlags, point); }
ya se que es una tonteria el ejemplo.Para controlar la posicion del raton dentro del recuadro usa el argumento de la funcion Cpoint point por ejemplo point.x //para obtener la coordenada x point.y // para obtener la coordenada y
Con esta funcion y las de eventos de pulsacion de los botones del mouse podras ahcer practicamente todo.Fijate como se hace en la clase que te pase VistaGL.cpp un saludo
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« en: Sábado 29 de Enero de 2005, 00:38 »
Hola Este no es un foro de contratacion de asesores en programacion, si no para resolver dudas gratis. Simplemente escribe la duda que tengas y se te intentara ayudar en lo posible un saludo
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« en: Jueves 27 de Enero de 2005, 11:14 »
Hola Me parece muy buena idea. Todavia no he usado el ftp, pero si lo ordenais por temas quizas me anime a subir algo y a bajar, si hay cosas interesantes ..... Un saludo
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« en: Jueves 27 de Enero de 2005, 11:03 »
Hola Aqui te dejo una clase que implementa una Vista de OpenGl sobre una aplicacion visual c++, viene con algunos comandos de interaccion con el raton Para implementar la clase en una aplicacion SDI debes hacer lo siguiente: 1) Crear una aplicaion SDI,desactivando en el wizard la opcion Document/View architecture support 2)Una vez creada debes tener 3 clases (el mainframe el app y childview , bueno y tb el dialogo de ayuda) 3)Ahora incluyes los 2 archivos de la clase VistaGL al proyecto y linkas al proyecto las siguientes librerias opengl32.lib y glu32.lib que se supones tendras instaladas en el pc 4)Vas al CChildView.cpp e incluyes la cabecera de VistaGL y cambias la herencia de CCHildView que se hereda de CWnd por VistaGL, algo asi: #include "VistaGL.h" class CChildView : public VistaGL { …
5) Ahora te vas al metodo onpaint de CChildView y le decimos que a la hora de pintar en pantalla recurra al metodo onpaint de vistaGL, de esta forma: void CChildView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here VistaGL::OnPaint(); // <==== ESTA LINEA ES LA QUE DEBES METER // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages }
6)Una vez hecho esto ya podras pintar usando por ejemplo el metodo pintaescena() de la clase VistaGL o simplemente desde el propio constructor de la clase Ahora lo que haremos sera permitir a la clase VistaGL controlar los eventos de la clase CChildVies como por ejemplo los eventos de raton En el siguiente trozo de codigo de CCHildView.cpp debes cambiar Cwnd por VistaGL BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView,CWnd ) //<== AQUI cambia CWnd por VistaGL //{{AFX_MSG_MAP(CChildView) ON_WM_PAINT() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()
Y ya esta ¡¡¡ eso es todo Los metodos implementados para hacer uso del raton son los que proveen las MFC OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) etc etc buscalos en CChildView.cpp y te haces una idea de como van Espero que te sea de ayuda ,un saludo
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« en: Sábado 22 de Enero de 2005, 00:09 »
Hola "tonto es el que hace tonterias" Gump Forrest Gump Me parece un poco tonto que quieras demostrar que no eres tonto con una encuesta , valga la revundancia jejeje que pasa que si sale SI es que lo eres y si sale NO es que no??? yo tb voto pq estas algo loco saludos
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« en: Sábado 22 de Enero de 2005, 00:01 »
Hola
para el caso de manejo de archivos para guardar estructuras se que hay una funcion fseek para situarte en un registro concreto, para el caso de datos sueltos no se si hay alguno, lo mas seguro que no, pero puedes hacerla facilmente con un bucle e ir leyendo hasta el registro que desees, y entonces sobreescribir o cambiar el dato que quieras De todas maneras veo mejor opcion que metas todos esos registros en una lista enlazada y los modifiques desde la lista y luego lo vuelvas a guardar
un saludo
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« en: Viernes 21 de Enero de 2005, 21:49 »
Hola aca va mi aporte: http://www.automatas.org/pagina dedicada al mundo de los automatas industriales, con links a muchos fabricantes y algun que otro manual saludos
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« en: Viernes 21 de Enero de 2005, 09:05 »
Hola a todos Si queresi saber que tanto inteligentes sois (inteligencia general) podeis hacer este test de 39 preguntas en 40 minutos, solo son preguntas de completar series asi que animo y despues podeis publicar la puntuacion aca, a ver quien la tiene mas larga Aca el link http://www.iqtest.dk/main.swfYo saque 118 puntos en 35 minutos (a partir de 140 es superdotado), aunque el tiempo no influye , podeis agotarlo todo y no os bajaran la nota. un saludo y suerte
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« en: Jueves 20 de Enero de 2005, 23:35 »
Hola Perdon, me pase por alto lo de que no podias usar estructuras Aqui te dejo otro ejemplo hecho con la funcion que tu usas fprintf que guarda un registro en cada linea del archivo .dat #include <stdio.h> void main() { char nombre[15]; char apellido[15]; int edad; FILE *puntero; puntero=fopen("DATOS.DAT","w"); for(int i=0;i<3;i++) // guardo 4 registros { printf("introduce el nombre\n"); scanf("%s",&nombre); printf("introduce el apellido\n"); scanf("%s",&apellido); printf("introduce la edad\n"); scanf("%i",&edad); fflush(stdin); fprintf(puntero,"%s %s %i",nombre,apellido,edad); } fclose(puntero); }
saludos
615
« en: Jueves 20 de Enero de 2005, 21:42 »
Hola Para guardas archivos como estructuras usa mejor fwrite Aqui te dejo un ejemplo // suponiendo que hay una variable de tipo struct llamada estructura FILE *puntero; // creamos un ptro a archivo puntero=fopen("DATOS.DAT","wb"); //abrimos fwrite(&estructura,sizeof(estructura),1,puntero); // los argumentos son por este orden , la direccion de la estructura que quieres guardar, su tamaño, el tercero deja 1 siempre, y wb significa abierto enpara escribir en modo binario. fclose(puntero); //cerramos
saludos
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« en: Jueves 20 de Enero de 2005, 21:01 »
Las propias palabras lo dicen: Administrador -----> Administra Moderador ---------> Modera Forero --------------> Forerea yo tb voto por jhonatan, ya que es el mejor preparado, si fuera el año que viene votaria por mi ya que me voy a cansar de ver automatas  jejeje .De momento me voy preparando viendo pelis como cortocircuito(1 y 2) robocop (1,2 y 3) y terminator 3 Rise of Machines saludos
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« en: Jueves 20 de Enero de 2005, 11:35 »
Hola Como muchos sabeis las funciones que nos permiten generar numeros aleatorios en cualquier lenguaje de programacion estan ligadas a parametros que no son en si aleatorios, por eso son llamados pseudoaleatorios. Segun esta noticia: http://www.kriptopolis.org/node/269han hallado una forma de conseguir esos numeros aleatorios, de verdad, mediante la descomposicion atomica del Kr-85 (proceso que genera ciertas emisiones de energia segun dicen aleatorias) En esta pagina detallan todo el proceso fisico del Kr-85 asi como el hardware necesario y su adaptacion para conseguir dichos numeros http://www.fourmilab.ch/hotbits/Asi que ya sabeis si hacen preguntas sobre como hallar un nº aleatorio los mandais a esa pagina  y que se construyan un reactor para el Kr-85  Aunque mejor sera usar un plugin que tienen para java que conecta con su servidor y nos da una serie de numeros aleatorios  saludos
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« en: Jueves 20 de Enero de 2005, 10:57 »
 Gracias solocodigo Ahora a esperar que se llene de interesantes discusiones saludos
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« en: Jueves 20 de Enero de 2005, 08:46 »
5 votos, ya se puede abrir saludos
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« en: Miércoles 19 de Enero de 2005, 09:57 »
Hola Esta es una pagina que te puede interesar: http://usuarios.lycos.es/tervenet/TUTORIALES/SerialPort.htmprimero hay una descripcion del puerto serial y luego 2 ejemplos de programacion ( 1 en C y otro en asm) para transmitir datos por el. un saludo
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« en: Martes 18 de Enero de 2005, 19:45 »
Hola Tiene buena pinta el juego JuanK, nos dejaras echar unas partidas? te podemos ayudar a testearlo Una pregunta que diferencia hay entre el personaje con la espada ( que esta como mas definido) y el tigre o leopardo ( que esta como pixelado)?? Respecto a la encuesta: ¿Estas desarrollando algun videojuego actualmente?No y no por falta de ganas ,sino por falta de tiempo, pero cuando pueda me gustaria versionar un juego que tiene muchos años y no se si conocereis, se llamaba "oil imperium", y lo corria en mi viejo 386 en graficos cga, la verdad es que era bastante entretenido, era un juego de estrategia comercial de empresas de petroleo, habia que comprar licencias en diferentes paisses y luego plantar las torres, comprar tanques, etc etc. como no estoy programando voy a decir como lo haria en tal caso: ¿que lenguaje usas?usaria visual c++ ¿usas librerias graficas?¿cuales?¿poque?creo que usaria opengl que es la unica que se manejar un poco ¿para que sistema lo estas programando?evidentemente seria para SO windows ¿en que fase esta?en fase de idea lejana ¿hace cuanto que lo estas programando?no comment ¿que resolucion usa?seria en ventana creada con visual c++ asi que seria ajustable a cualquier resolucion ¿de que se trata?Estrategia industrial y comercial, aunque tambien tendria algo de accion ¿programan otras cosas que no sean videojuegos?de momento no ¿estudian algo relacionado?ingenieria industrial especialidad en electronica, asi que esta medianamente relacionado un saludo
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« en: Lunes 17 de Enero de 2005, 23:37 »
Hola jodijo Las MFC son las microsoft foundation classes y a parte de ser la base de las aplicaciones hechas con vc++ son una gran coleccion de clases que permiten hacer practicamente todo, ademas usando estas clases te aseguras de que la aplicacion funcionara siempre bajo un SO windows Yo empece a estudiar sobre visual c++ con estos 2 libros FJ Ceballos. Visual C++. Aplicaciones para Win32. y Programacion Avanzada con Visual C++ Ed McGraw Hill El primero es mas sencillo para comenzar y el segundo trata temas un poco mas avanzados Sobre paginas web la mejor de todas es: http://www.dcp.com.ar/donde viene un tutorial de manejo de vc++ y manejo de algunas clases de las MFC Otra pagina con algunos tutoriales en ingles es: http://devcentral.iticentral.com/articles/MFC/default.phpY sin duda alguna la pagina con mas informacion, la de msdn http://msdn.microsoft.com/Buscando en la libreria la clase que quieras encontraras para que sirve como se usa , sus metoodos , etc Espero que te sirva de ayuda , un saludo
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« en: Lunes 17 de Enero de 2005, 09:11 »
Hola de Nuevo, gracias por responder He encontrado el link de la compañia que hace el juego (digital leisure) y es la misma que hizo el famoso "dragons lair", tambien hace algunos juegos de esos que es como si vieras una peli solo que tienes una pistola y puedes ir cargandote a tios este es el link http://www.digitalleisure.comHe visto algunas pantallas del juego are you all that y a primera vista parece algo mas que unas fotos pasando como en el powerpoint. este es el link de los screenshots http://www.digitalleisure.com/prayat_screenshots.htmly aqui otro juego de trivial para dvd domestico (se ve que solamente se pueden hacer trivials) http://www.newsoft.es/prodtrivialdvd.htmSaludos
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« en: Domingo 16 de Enero de 2005, 14:24 »
Hola a todos Aqui le dejo un enlace a este miniantivirus que ha sacado Microsoft http://www.microsoft.com/downloads/details...&DisplayLang=esalgunos de los bichos que detecta y elimina son: Berbew, Doomjuice, Gaobot, MSBlast, Mydoom, Nachi, Sasser y Zindos un saludo
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« en: Sábado 15 de Enero de 2005, 22:42 »
En el emule hay muchos:
sobre todo en ingles
Microsoft.Visual.Studio..NET.C++.for.Dummies.Quick.Reference.Guide
O'Reilly Programming with Microsoft Visual C++
Sams Teach Yourself MSVisualC++.NET
McGrawHill VisualC++.NET Developers Guide
y la lista sigue
Tambien hay algo en español , pero menos y de peor calidad
saludos
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