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OpenGL / [Código Fuente] Ferrari en OpenGL
« en: Viernes 19 de Septiembre de 2008, 05:07 »
Este probablemente sea uno de los tutoriales de OpenGL con C++ mas completo que existan en todo internet;  El mismo nos muestra como cargar archivos .3DS respetando sus materiales y caracterí­sticas originales además incluye trabajo con sombras y luces así­ como movimientos de los mismos factores claves para lograr efecto de realidad en las escenas.  Está especialmente dirigido a todos los estudiantes de gráficos por computadoras del mundo que se interesen en estos importantes temas.

Daniel Sampedro Bello
Cualquier duda o sugerencia favor de escribirme a:
dsampedro@estudiantes.uci.cu
darthdaniel85@gmail.com


Autor: Daniel Sampedro Bello

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