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Mensajes - DarkSlash

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Dudas informáticas / Uso De Una Notebook
« en: Lunes 10 de Julio de 2006, 05:56 »
acabo de comprarme una toshiba satelite y queria saber si puedo darle el mismo uso que a una pc de escritrio  si debo moderar su uso por problemas de calentamiento/algo relacionado.

el uso que quiero darle es de aproimadamente unas 11 horas diarias, n forma consecutivas, o con intervalos de desuso muy cortos

escucucho recomendaciones con fundamentos, por favor! :)

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GNU/Linux / Re: Librerias Instaladas... No Encontradas!!!
« en: Miércoles 10 de Noviembre de 2004, 17:17 »
bueno hice ambas cosas y funcionó  :D muchas gracias!!!

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GNU/Linux / Librerias Instaladas... No Encontradas!!!
« en: Lunes 8 de Noviembre de 2004, 19:54 »
Tengo un problema, en el proceso de instalación del dichoso modem amigo... me encuentro al final de todo... tratando de instalar el driver del modem, desde un rpm, y cuando escribo rpm -ivh nombredeldriver.rpm me dice lo siguiente:



        gnome-libs is needed by libglade-0.17-12.1
        libart_lgpl.so.2 is needed by libglade-0.17-12.1
        libgnome.so.32 is needed by libglade-0.17-12.1
        libgnomesupport.so.0 is needed by libglade-0.17-12.1
        libgnomeui.so.32 is needed by libglade-0.17-12.1
        libxml is needed by libglade-0.17-12.1
        libxml.so.1 is needed by libglade-0.17-12.1


(no intenté instalar libglade, no sé por ké me rompe las bolas eso, debe ser una dependencia directa del driver del modem)



lo más curioso es que todas esas libs están isntaladas... what the fuck???

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ASM (Ensamblador) / Re: Manual De Asembler
« en: Viernes 22 de Octubre de 2004, 19:06 »
Ehh bueno te explico... uno va clickando en los links que piensa ke estan relacionados con lo que vos buscás y.... bueno mejor te dejo el link exacto
http://www.drpaulcarter.com/pcasm/redir.ph...sm-book-pdf.zip
je, saludos!  :lol:

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ASM (Ensamblador) / Re: Manual De Asembler
« en: Jueves 14 de Octubre de 2004, 01:48 »
Hay un libro que se llama PC ASSEMBLY que es libre, está registrado bajo licencia GNU, GPL, o la correspondiente... es del Dr Paul Carter, un groso de la programación, y lo podés encontrar como ya dije en forma gratuita en http://www.drpaulcarter.com , es el que usamos en la facultad así que tiene que tener muy buen nivel!

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Programación de Videojuegos / Aventuras Graficas
« en: Jueves 16 de Septiembre de 2004, 19:54 »
Encontré un parser llamado Wintermute Engine en http://www.dead-code.org con el cúal se pueden desarrollar aventuras gráficas con acabados profesionales al estilo monkey island  3 , runaway, etc. Se programa en un lenguaje de scripting que es 90% igual a C y la verdad que es bastante versatil, se pueden hacer aventuras en primera persona, en tercera, con interface scumm... muy bueno... la verdad que nucna habia visto nada así, con tanta calidad, versatilidad, y GRATIS!!!!

Espero que ke haya servido a algun fan de las tan poco populares hoy en día aventuras gráficas!
Mirá atrás tuyo! hay un mono de 3 cabezas! :D

Saludos.
Dark-

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C/C++ / Puntero A Funciones
« en: Viernes 23 de Julio de 2004, 20:29 »
Alguien me puede explicar en modo sencillo para qué sirven los punteros a funciones y cómo trabajan?
O si prefieren algun tuorial 4 dummies... de facil entendimiento... y si hay ejemplos... preferentemente en C... pido mucho???  :D
Porque busque en el google y no encontré lo que quería... no entiendo alguans explicacioen que leí... sorry... i'm a fukin' jackass

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Programación de Videojuegos / 3d Game Studio
« en: Domingo 4 de Julio de 2004, 00:51 »
Alguno conoce alguna comunidad en castellano sobre este engine?
Algun adepto a él en este foro?

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Programación de Videojuegos / Re: Necesito Ayuda
« en: Domingo 4 de Julio de 2004, 00:44 »
Mira yo probaría algunas cosas con un 3D simulado... por las caracteristicas de la pc en que decís que querés que corra... pero sino te recomiendo el 3DGameStudio... es bastante bueno, bastante versatil, podes hacer cosa sin mucho conocimiento, y si sabes podes hacer cosas MEJORES...
la web es http://www.3dgamestudio.com

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Programación de Videojuegos / Re: Historia Para Un Juego
« en: Miércoles 5 de Mayo de 2004, 03:20 »
mirá tomalo de esta manera... hay muchas películas iguales... pero solamente algunas quedan como tus favoritas... en general estas son por haber roto con los esquemas, o haberse destacado demasiado de las demás... bueno, vos tenés que hacer lo mismo, nadie quiere otro juego donde el personaje principal tenga que rescatar a una princesa secuestrada por una tortuga que no sea el MARIO...

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Programación de Videojuegos / Re: Legalidad
« en: Miércoles 5 de Mayo de 2004, 03:17 »
aunque no quieras comercializar el producto es ilegal...  :blink:

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Programación de Videojuegos / Parodia De Mortal Kombat En Sdl
« en: Lunes 19 de Enero de 2004, 02:57 »
Aca les dejo un link http://apocalypse.rulez.org/~upi/Mortal/ de una parodia del Mortal Kombat programada con libs SDL de www.libsdl.org... la particularidad de esta parodia es que los personajes son actores de verdad! como en el MK original!!! ademas explican cómo fue que ellos lograron el tema de los actores y algunas perlitas más de la programacion de ese video... más allá de que les gusto o no hay cosas interesantes  :D
Espero lo disfruten.

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Programación de Videojuegos / Re: Que Tal Es El Gp4?
« en: Sábado 3 de Enero de 2004, 20:30 »
ehhh por que no te bajas una demo y listo? no veo que sea una pregunta acorde para este foro, al menos no como la planteas vos.  :blink:
Saludos.

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Programación de Videojuegos / Re: programacion en c++
« en: Miércoles 31 de Diciembre de 2003, 18:19 »
oincido con lo que dice el muñekito de cartman, además no solamente flojo como par ahacer copypaste, sino TODAVIA más flojo como para NO buscar en google o algun buscador similar... ahjgr...

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Novedades en SoloCodigo / Re: Información del Chat
« en: Jueves 11 de Diciembre de 2003, 00:51 »
Y cual es la direccion del server de irc? o es webchat?

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C# / Re: C, C#, C++ Diferencias??
« en: Domingo 7 de Diciembre de 2003, 19:06 »
Ahhh ok yo lo dije porque leí esto
Código: Text
  1. ---Interoperabilidad.
  2. Utilice código "no seguro" para activar API de Windows nativas, utilice componentes COM ya desarrollados y aproveche los controles Microsoft ActiveX® existentes para integrar sin problemas aplicaciones y componentes existentes.
  3.  
  4.  
  5.  
Pero según me decís ahora está todo dentro del frame work! ahora entiendo mejor! lo que pasa es que, como a mucha gente, me costó terminar de comprender qué era todo ese rollo del .net ahora comprendo un poco mejor! Gracias!  :hola:

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Programación de Videojuegos / Re: Creador De Videojuegos: El Principio
« en: Domingo 7 de Diciembre de 2003, 18:14 »
Haciendo una pekeña acotación a lo de juank quería decirte que si lo que te interesa es la programación pura y dura de videojuegos no gastes tiempo aprendiendo y usando 3d studio max y herraminetas similares, podés conseguirte un grafista o conseguir graficos en la web y así concentrarte en un 100% en la programación.
En caso de que esta no sea tu idea entonces sí hacé como dice Juank y aprendé a usar herramientas de diseño 3d :)

Saludos!

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C# / Re: C, C#, C++ Diferencias??
« en: Domingo 7 de Diciembre de 2003, 18:06 »
Huy suena MUY interesante... pero me kedandudas sobre cómo pueden funcionar los controles active X en otros SO diferentes a los de MS...  :whistling:  no creo que Microsfot haga esto 100% portable... al fin de cuentas... estamos hablando de la empresa del tío billy no? pero por el momento sie so funciona bajo windows ya me parece interesante! thanxs por la info!

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Dudas informáticas / Re: Un Foro TodavÍa Mejor
« en: Domingo 7 de Diciembre de 2003, 16:23 »
Buenísimo! También espero lo mismo!
Saludos!

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Programación de Videojuegos / Re: En Que Lenguaje Se Programo Grand Prix 2 O 3 O 4?
« en: Sábado 6 de Diciembre de 2003, 18:06 »
Mhh no sé si es el juego que estoy pensando... si lo es  es uno viejo???
Quizas en la pagina oficial tengas algo de info...

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C++ Builder / Re: Peticion A Los Usuarios De C++ Builder
« en: Sábado 6 de Diciembre de 2003, 18:00 »
no se puede crear un m ensaje "especial " que quede al pricipio del subforo SIEMPRE??? vi que en algunos foros si se puede, eso sería muy bueno!  osea no me parece l a form a correcta... creo que todos deberiamos poner un poko de voluntad... pero para salir del paso sería bueno, no? y a que en un mes este post kizas se encu entre en la pagina 85 y nadie lo vería... Espero tengas en cuen ta mi sugerencia!
Saludos!

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C/C++ / Re: Librerias Para Programacion Grafica
« en: Sábado 6 de Diciembre de 2003, 17:54 »
Si es  mcuha la incursión que vas a hace en la prog ramación gráica tal vez te convendría el foro de  programación de juegos no? digo, ahí se habla todo el tiempo de eso!  :D  Suerte!  :alien:

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C/C++ / Re: Ayuda, Por Favor
« en: Sábado 6 de Diciembre de 2003, 17:52 »
fijate si esto te sirve evalu29.ific.uv.es/~jj/calnum/calnum02-fisica/ Apuntes/c10.pdf , sino sorry es todo lo que pude encontrar

por cierto podrias ser mas específico la proxima vez a la hora te escribir el titulo de tu post?

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C++ Builder / Re: Peticion A Los Usuarios De C++ Builder
« en: Sábado 6 de Diciembre de 2003, 17:45 »
si, como por ejemplo ya hay un post sobre lo que vos proponés ...  <_<

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