|
Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Mensajes - chimps
Páginas: 1 2 3 [4] 5 6 ... 9
76
« en: Domingo 18 de Junio de 2006, 17:50 »
aprovecho para preguntar aca y no en otro post porque esta relacionado...
uds saben si en windows vista se mantiene la misma forma para programar aplicaciones (win32) o va a haber un cambio?
77
« en: Viernes 16 de Junio de 2006, 06:00 »
la mayor diferencia es que podes instalar y configurar un servidor svn en 10-15 minutos y practicamente sin tener que leer ningun tutorial...y en cambio con cvs... nunca me anduvo bien...jaja Talvez esto te sirva: http://es.tldp.org/Presentaciones/200211hi...html/#id2754680
gracias, pero la verdad que prefiero el svn porque es menos estricto con por ejemplo la jerarquia de las carpetas del repositorio...aparte, lo tengo andando perfecto con el eclipse, para que cuando me mande alguna gilada que rompa todo mi programa, puedo volver a versiones anteriores con un par de clicks nada mas... pd. cosa que tambien podes hacer con el cvs...supongo que sera cuestion de preferencias nada mas
78
« en: Viernes 16 de Junio de 2006, 01:59 »
Que tal Piet, mira el Hello World:
 En Ook!:
Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook! Ook! Ook? Ook! Ook? Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook! Ook! Ook? Ook! Ook? Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook! Ook! Ook? Ook! Ook? Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook! Ook! Ook? Ook! Ook? Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook! Ook.
en HQ9: en Chef:
Hello World Souffle. Ingredients. 72 g haricot beans 101 eggs 108 g lard 111 cups oil 32 zucchinis 119 ml water 114 g red salmon 100 g dijon mustard 33 potatoes Method. Put potatoes into the mixing bowl. Put dijon mustard into the mixing bowl. Put lard into the mixing bowl. Put red salmon into the mixing bowl. Put oil into the mixing bowl. Put water into the mixing bowl. Put zucchinis into the mixing bowl. Put oil into the mixing bowl. Put lard into the mixing bowl. Put lard into the mixing bowl. Put eggs into the mixing bowl. Put haricot beans into the mixing bowl. Liquefy contents of the mixing bowl. Pour contents of the mixing bowl into the baking dish. Serves 1.
PD: Son reales, solo mira en wikipedia. que rareza...la mas rara que conocia (hasta ahora) era brain fuck...aca esta su version de hello world: ++++++++++[>+++++++>++++++++++>+++>+<<<<-]>++.>+.+++++++..+++.>++.<<+++++++++++++++.>.+++.------.--------.>+.>.
79
« en: Jueves 15 de Junio de 2006, 19:50 »
la mayor diferencia es que podes instalar y configurar un servidor svn en 10-15 minutos y practicamente sin tener que leer ningun tutorial...y en cambio con cvs...  nunca me anduvo bien...jaja
80
« en: Jueves 15 de Junio de 2006, 02:09 »
a mi me parece interesante la idea de un foro de algoritmos...donde se trabaje a un nivel medio abstracto en pseudo-codigo analizando la eficiencia de cada uno, comparandolos, etc...pero no se si mucha gente lo usaria a este foro, siendo que los usuarios que visitan estos foros estan interesados ya en la implementacion concreta de los algoritmos, la parte de programacion.
81
« en: Miércoles 14 de Junio de 2006, 05:19 »
Alguien sabe como hacen estos programas (ej. ram booster) para liberar toda la memoria ram que no esta siendo usada?...en realidad mi pregunta es mas a nivel de programacion...como logran tener acceso a partes de memoria que no estan en el scope del programa en si?
Gracias.
82
« en: Miércoles 14 de Junio de 2006, 05:11 »
solo por curiosidad su -, que estructura de datos estas usando para el manejo de informacion?...guardas todo secuencialmente en archivos binarios o usas una mezcla de arboles (B+, rojinegro...lo que sea) y tablas hash?
83
« en: Martes 13 de Junio de 2006, 18:21 »
proba buscando en las paginasd de open source como freshmeat y sourceforge
84
« en: Lunes 12 de Junio de 2006, 00:58 »
en el archivo stddef.h
85
« en: Domingo 11 de Junio de 2006, 22:56 »
null equivale a un 0..esta definido como #define NULL 0
86
« en: Sábado 10 de Junio de 2006, 01:56 »
el limite de estas memorias es dependiente del sistema...cuanto mas memoria tiene la maquina, mas espacio tendras para guardas tus variables..pero es muuuuuuuuuuuuy raro que tu programa necesite mas de lo que hay disponible, y en el caso hipotetico de que pase eso, seguramente el programa muera por si mismo antes de que pudieras hacer algo para salvarlo
honestamente no se si existen aplicaciones para ver el estado actual de la memoria en su totalidad ya que supongo que al menos que sepas como interpretar la informacion que hay en memoria (ram), no te serviria de mucho, pero para el programa que uno esta haciendo, podes usar un debugeador (debugger)...que es basicamente un programita que podes hacer que vaya frenando en cada operacion de tu codigo y te va mostrando el estado actual de tus variables...
87
« en: Sábado 10 de Junio de 2006, 01:45 »
eso lo pones en el archivo de codigo fuente en si...en dev-c++, elegi para crear un nuevo proyecto de tipo consola y te genera un archivo principal con el main: #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; }
despues para utilizar la libreria algorithm, simplemente tenes que agregar la linea #include <algorithm> despues de #include<iostream> y te deberia funcionar perfectamante... si queres saber que funciones te provee esta libreria, busca algo como "STL algorithm" en google
88
« en: Sábado 10 de Junio de 2006, 00:54 »
Siendo este el foro de videojuegos, puede que les interese este concurso que estan haciendo en gamedev...basicamente hay que diseñar un juego que contenga estos 4 elementos: europa, economia, emocion y emblema...suena interesante..ya hay unos cuantos screenshots de lo que la gente viene haciendo http://www.gamedev.net/community/contest/4e5/
89
« en: Sábado 10 de Junio de 2006, 00:47 »
donde esta tu funcion mostrarLista() ?
90
« en: Sábado 10 de Junio de 2006, 00:36 »
si me acuerdo bien (sino, que alguien me corrija por favor jeje), desde el punto de vista del programador, la memoria esta dividida en 3 partes:
area del programa: contiene el codigo del cuerpo de las funciones y tambien las variables globales.
stack: las variables locales por ejemplo se guardan en el stack y se borran solas (ej. si dentro de una funcion sumar() declaras un "int a;", esa variable se guardara en el stack y luego al salir de esa funcion, saldra del stack automaticament)..esta parte de la memoria lo controla el sistema, uno nada mas declara las variables, y el sistema se encarga de alocar y dealocar espacio para ellas. Mas precisamente, en el stack se guardan las variables locales no estaticas. Se dice que esta parte de la memoria es eficiente porque es reutilizable (el mismo espacio se usa para distintas variables a lo largo de la ejecucion del programa).
heap: aca el programador es el que se encarga de alocar y dealocar espacio para las variables, si no las borras, quedan ahi volando en el aire y ocupando memoria. Basicamente (ej. de c++), cuando haces un new() o delete(), estas alocando espacio en el heap.
pd. en el caso de los punteros, los punteros en si se guardan en el stack mientras que los valores hacia el cual apunta se guardan en el heap
91
« en: Viernes 9 de Junio de 2006, 22:39 »
nada mas tenes que incluir esa libreria...y tambien tenes que usar el prefijo std:: en frente de las funciones de algorithm o decis que vas a usar ese namespace, por ejemplo: #include <algorithm> using namespace std; int main() { sort(...); // funcion de algorithm } o sino #include <algorithm> int main() { std::sort(...); }
92
« en: Viernes 9 de Junio de 2006, 07:16 »
como son archivos de fuente y no librerias en si (.lib), nada mas tenes que importarlas a tu proyecto yendo a project->add to project...dps el devc++ se encargara de compilarlas cuando hagas un build de todo tu proyecto
93
« en: Viernes 9 de Junio de 2006, 05:10 »
podrias hacer una clase que contenga a eso 2 enteros class Par { int a, b; }
y despues utilizas una lista (ArrayList) para almacenar esos valores: ArrayList<Par> miLista = new ArrayList<Par>();
94
« en: Martes 6 de Junio de 2006, 17:30 »
95
« en: Martes 6 de Junio de 2006, 17:26 »
podes tener una referencia de la clase CPanelInfo en la clase CFrontal y asi podes acceder a los componentes de esa clase y chequear si se hizo click o no
96
« en: Lunes 5 de Junio de 2006, 23:14 »
Hola:
Lo de los underline no sé, supongo que es simplemente un estilo para distinguir privados, asegurarse de que no esté repetido, etc. Que yo sepa no hay ninguna necesidad de hacerlo así, salvo por estilo de codificación.
En cuanto al destructor:
Todas las clases tienen un destructor por defecto. Si la clase no reserva memoria con new (o alloc o cualquier otra variante), no hace falta poner el destructor. El destructor por defecto sabe liberar la clase.
Si la clase hace un new y guarda eso en algún atributo de la clase, hay que hacer un destructor y poner el delete de esa memoria declarada.
Si la clase no reserva memoria, pero abre ficheros u otro tipo de recursos, hay que poner un destructor y cerrar el fichero o lo que sea.
Se bueno. recien hice el cambio de java a c++ y me quedo una duda...cuando hago delete sobre una instancia de una clase que previamente cree con new, me llama automaticamente al destructor o tengo que hacer los 2 pasos por separado?
97
« en: Martes 30 de Mayo de 2006, 15:29 »
fijate si el msconfig te sirve (start->run), no es exactamente como el autoexec.bat pero si te permite modificar algunas opciones sobre el arranque inicial de la maquina
98
« en: Viernes 26 de Mayo de 2006, 20:19 »
99
« en: Jueves 25 de Mayo de 2006, 06:30 »
Hola..queria saber si alguno ha utilizado irrlicht y crystal space para programacion de juegos 3d en c++...hasta ahora nada mas he programado juegos 2D en java y c++ (sdl) y estoy buscando un libreria para principiantes para empezar con en el tema de 3D...una libreria algo completa (manejo de ventanas, eventos, etc), ya que tampoco se win32..
bueno, si alguno ha probado estas 2 librerias, podrian opinar sobre cual es la mas apta para empezar 3D? Gracias.
100
« en: Lunes 15 de Mayo de 2006, 22:34 »
el engine no esta hecho en java, recien hace unas horas lo instale, y corre bien..y no tengo el JVM instalado... pd. a mi tambien me pasa que en linux las aplicaciones grandes en java (como eclipse) no se traban tanto...
Páginas: 1 2 3 [4] 5 6 ... 9
|
|
|