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Mensajes - Blag
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« en: Jueves 25 de Marzo de 2004, 03:27 »
Bueno, un formulario una área en la cual puedes insertar objetos tales como botones, cajas de texto, etc. Es aquí también en donde se guarda el código de la aplicación. Un módulo, es una especie de librería en la cual puedes poner variables globales o código que vas a reutilizar en varios formularios, para no tener que escribirlos todos de nuevo, además de tenerlos más centralizados. Es para dar cierto orden y claridad al código. Un módulo de clase, te sirve para crear clases y objetos, no es "Programación Orientada a Objetos", pero es lo más parecido que ha podido hacer el VB. A cada clase, le puedes asignar variables, propiedades, métodos, etc.
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« en: Jueves 25 de Marzo de 2004, 03:21 »
Deberías eliminar esos goto's como todos dicen y mejor utilizar funciones que te devuelvan un valor boolean, así puedes saber si el código se ejecutó bien o no.....
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« en: Jueves 25 de Marzo de 2004, 03:18 »
podrías utilizar un strlen luego de leer cada variable de la lista, comparando con cada elemento que tengas ya introducido. Si el nuevo valor es mayor, entonces simplemente cambias uno por el otro con la ayuda de una variable auxiliar y listo. Espero que me hayas entendido
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« en: Jueves 18 de Marzo de 2004, 18:27 »
Muchisimas Gracias Shiquilla: Yo lo pruebo y cualquier cosa te aviso
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« en: Jueves 18 de Marzo de 2004, 17:09 »
Usar un OCX para cargar un gif animado, no hace pesada la aplicación....para nada Además, si tienes la imagenes de la animación, no necesitas usar ningún OCX, simplemente cargas una matriz con las imagenes y las muestras una por una No se ve tan bien, pero de todos funciona
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« en: Jueves 18 de Marzo de 2004, 16:59 »
The Black Boy Disculpen pero no tengo el msdn instalado asi que no tengo ayuda por ese lado
 No es necesario.......basta con que presiones F2 y busques las funciones de Strings....... bastante básico.......
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« en: Miércoles 17 de Marzo de 2004, 06:29 »
Excelentes comentarios nicokiki: Un foro no debe ser un lugar para insultar principiantes ni para dejar de darle importancia a problemas "sencillos", PORQUE NADIE NACE SABIENDO Y NO TODOS TIENEN LA MISMA FACILIDAD O HABILIDAD PARA APRENDER COSAS NUEVAS, EN ESPECIAL CUANDO SE TRATA DE PROGRAMACION. Nadie dice que le hagan la tarea a nadie, pero si les preguntan algo sencillo, no pierden nada dandole una pequeña guía.....si un principiante quiere hacer un programa de decimal a romanos, no tienen que darles el código completo, bastaría con que les digan, ...."Bueno, tienes que leer el valor ingresado, descomponerlo en sus cifras y utilizando un switch o una matriz ir imprimiendo los valores".......Es simplemente guiarlos, con eso, ellos pueden investigar como hacerlo y la vez los hacen reflecionar sobre la respuesta. Felizmente cuando yo era principiante, LOS EXPERTOS NO ME INSULTABAN CUANDO NO SABIA ALGO......Y AHORA QUE SOY EXPERTO.......PUES CUMPLO CON NO INSULTAR A NADIE!
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« en: Martes 16 de Marzo de 2004, 06:31 »
No entiendo muy bien tu pregunta....quieres saber como hacer una matriz??? o quieres que te ayuden a hacer un trabajo???? Bueno si quieres saber como declarar una matriz, puedes hacerlo de la siguiente forma: $Matriz[] = 1; $Matriz[] = 2; $Matriz[] = 3; ....... En donde automáticamente, asignará los índices del 0 hasta el valor que asignes. También puedes hacerlo así: $Matriz = array(1,2,3)
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« en: Martes 16 de Marzo de 2004, 06:17 »
Bueno, el comando session_start() debe escribirse al inicio del script. Si no te va a dar error. Luego de eso, puedes llamar a tus funciones.
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« en: Martes 16 de Marzo de 2004, 05:21 »
Bueno, eso depende de como van a estar los números.....supongo que dentro de una matriz no????? Bueno, simplemente asumes que el primer valor de la matriz, el índice 0 es el mayor, luego vas comparandolo con el índice 1, el 2, el 3 y etc. Si el número que estas comparando contra tu número mayor, entonces ese se convertirá en el nuevo número mayor, sino, el mayor seguirá siendo el que escogiste al inicio. Una vez que has comparado todos los numeros, podrás imprimir el mayor en pantalla.
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« en: Sábado 6 de Marzo de 2004, 03:31 »
Puedes encontar unos cuantos en español en: La Web del ProgramadorO si tienes el Kaaza, puedes buscar "PHP" y vas a encontrar cerca de 8 libros en PDF. Si quieres códigos: Planet Source CodeEn la sección de PHP.
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« en: Miércoles 28 de Enero de 2004, 06:04 »
Bueno.....para empezar.....sería mejor que especifiques mejor como se llaman las dos tablas, y cuales son los campos de cada una.... Segundo, según veo, en tu query, estas haciendo select a una sola tabla y no a las dos....pero a pesar de eso, llamas al mismo campo 2 veces. Imaginemos que tenemos dos tablas: Programador: Programacion Id Id Nombre Nombre Apellido Entorno Si yo quisiera imprimir, el nombre y apellido del programador y además el nombre y entorno del lenguaje de programación, tendría que hacer un multiselect. Así: $query = mysql_query("SELECT A.Nombre,Apellido,B.Nombre AS NombreP,Entorno FROM Programador A, Programacion B WHERE A.Id = B.Id") while($row = mysql_fetch_array($query) ) { echo $myrow["Nombre"]." - ".$myrow["Apellido"]." - ".$myrow["NombreP"]."-".$myrow["Entorno"]; }
Espero que te sea de utilidad.
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« en: Martes 27 de Enero de 2004, 06:49 »
Bueno.....existen muchas alternativas.....con cualquier lenguaje de programación puedes hacer un juego. Aunque no en todos puedes utilizar o crear todas las características......En mi opinión, esto es lo mejor: Lenguajes C++ (Con Allegro, DirectX, OpenGl, Glut) Euphoria (Con Allegro, OpenGl) Java
Herramientas Blitz 3D Game Maker RPG Maker
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« en: Martes 27 de Enero de 2004, 06:30 »
Bueno......no se Phyton pero amo la programación. Así que.....a aprender Phyton!!!!
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« en: Lunes 26 de Enero de 2004, 07:46 »
isset -- Determina si una varible está definida Descripción ------------- int isset (mixed var) Devuelve true si var existe; y false en otro caso. Si una variable ha sido destruida con unset(), ya no estará definida (no será isset()). $a = "test"; echo isset($a); // true unset($a); echo isset($a); // false
----------------------------------------------------------------------------------------------------- empty -- Determina si una variable está definida Descripción -------------- int empty (mixed var) Devuelve false si var está definida y tiene un valor no-vacío o distinto de cero; en otro caso devuelve true. Funciona de la misma manera que isset. Sacado del Manual de PHP, disponible en PHP NET
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« en: Lunes 26 de Enero de 2004, 07:21 »
Tienes toda la razón vradok, se pronuncia paiton o payton....como prefieras
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« en: Martes 20 de Enero de 2004, 03:24 »
Con esto será suficiente Option Explicit Dim salida As String Private Sub Form_QueryUnload(Cancel As Integer, UnloadMode As Integer) salida = MsgBox("Deseas salir?", vbYesNoCancel, "") If salida = 2 Then Cancel = True End If End Sub
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« en: Martes 20 de Enero de 2004, 02:18 »
¿Quieres convertir programas hechos en C++ a Visual Basic? ó ¿Programas hechos en Visual Basic a C++?
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« en: Martes 20 de Enero de 2004, 02:15 »
Hola QliX=D!: Bienvenido
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« en: Miércoles 31 de Diciembre de 2003, 05:16 »
Un juego se puede programar con cualquier lenguaje de programación......porque obviamente existen muchisimas variedades de juegos, de acción, aventuras, plataformas, conversacionales, de cartas, etc.... El C++ es un lenguaje excelente para hacer juegos, puesto que cuenta con el Allegro, el OpenGL y el DirectX. Visual Basic, cuenta con el DirectX y también OpenGl. Existen además, lenguajes dedicados a la creación de juegos, tales como el Blitz 3D, el GameMaker y otros. El Flash, si es un lenguaje de programación, puesto que posee el ActionScript, y con el se pueden hacer juegos muy buenos.....como este: Prince of Persia - MiniGameCon el ASM se puede hacer cualquier cosa, juegos, lenguajes de programación, sistemas operativos, etc. Flat Assembler
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« en: Miércoles 31 de Diciembre de 2003, 04:10 »
SinglePath Experimental HomePageEsta es la dirección de la nueva página de SinglePath games design......Es experimental, por eso no está disponible a todas horas del día.....Espero que les guste, está más actualizadas y con mejores programas y juegos.
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« en: Domingo 16 de Noviembre de 2003, 02:44 »
:angel:Jajaja....No hay ningún problema, estamos para ayudarte:angel: Por supuesto que vas a enteder lo que hablamos cuando tengas un poco más de experiencia, y te vas a dar cuenta tu solo de que no es tan complicado como parece  Me parece excelente que quieras ayudar a los principiantes cuando alcances un mayor nivel como programador.....de verdad me alegro mucho que haya gente como tu y como todos los que participamos en este foro.  Muchos saludos para todos y sigamos adelante!!! 
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« en: Sábado 15 de Noviembre de 2003, 15:36 »
Hola Ruben3d........bueno en realidad no estoy muy seguro sobre lo del error de protección de memoria  Aunque creo que el Borland C++ 3.1, es un poco más liberal en cuanto a las cosas que se pueden hacer......  De todos modos, gracias por tus comentarios......creo que voy a averiguar más sobre el tema.
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« en: Viernes 14 de Noviembre de 2003, 07:39 »
Yo tampoco entiendo tu pregunta.....podrías reformularla????
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« en: Viernes 14 de Noviembre de 2003, 07:33 »
Bueno Ruben3d, tu código tiene también un error.... for(n=tam-n; n>=0; n--) //Vas en reversa { cout << endl << array[n]; //Muestras los valores del array, uno por uno }
En este caso, "n" tiene el valor del for anterior, por lo tanto solamente se va a mostrar un elemento. Además el Borland C++ 3.1, so acepta el STD. Aquí está el código. #include <iostream.h> #include <conio.h> int main() { int tam,i; clrscr(); ///Borramos la pantalla cout<<"De que tamaño: "; cin>>tam; int *array = new int; //Declaramos un puntero a un char //y le asignamos un area en memoria for(i=0;i<tam;i++) { cout<<"Ingresa elementos: "; cin>>array[i]; } for(i=tam-1;i>=0;i--) { cout<<"n"<<array[i]; } delete array; //Eliminamos la asignacion en memoria de la variable getch(); //Hace una copia de la pantalla }
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