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« en: Jueves 8 de Abril de 2010, 06:50 »
Tengo un modelo, este tiene 1906 vertices geometrico y 1962 vertices de textura (o coordenadas de textura)
Se que glVertexPointer y glTexCoordPointer se usan para trabajar con glDrawElements, el detalle es que hay un solo indice para los vertices geometricos y los vertices de textura.
¿existe algun metodo para tener un indice de vertices geometricos y un indice de vertices de textura? (no importa si no usa glDrawElements)