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 Sokoban Modo Texto En C

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mnha:
Hola a todos, Si alguien tiene idea de que es o como puedo programar el juego sokoban en modo texto? O si pudieran porfavor darme alguna referencia, por que, no se absolutamente nada del juego, ni siquiera lo he jugado , no se que condiciones debe cumplir. Ojala alguien me pudiera orientar, obviamente si alguien lo ha programado antes y me pudiera facilitar el codigo eso seria mucho fantástico.
Tal vez no sea de mucha ayuda pero yo tengo, programados en C:
* El metodo del trapecio
* El metodo de la biseccion
* Gauss - Jordan
* Graficar un f(x) en modo texto
* Un manejador de memoria dinamica
* Graficar un f(x) (polinomial en un Applet de java)
* Y los triviales: arboles ordenados (con new), pilas, metodos de ordenamiento, etc.
¡MUCHAS GRACIAS POR SU AYUDA!

JuanK:
que es eso?

--- Código: Text ---  el juego sokoban en modo texto?  

ragnarok:
Documento de requisitos del software.

Amilius:
1.- Buscalo en algún reservatorio para juegos en peligro de extinción.

2.- Jugalo y si tienes mente de informático inmediatamente te darás cuenta de lo sencillo que es programarlo. La verdad si luego de jugarlo no te ubicas....bueno, una cosa es simplemente pasar a un lenguaje de prog. unas ecuaciones o algoritmos ya conocidos y otra es crear tus propios algoritmos... si no comienzas ahora a crearlos por tí mismo sin ayuda... no te esperan buenos días... en serio.

La verdad que es uno de los juegos más sencillos de programar y más divertidos, motivos suficientes para que ganara esos premios.

Si diseñas un buen programa podrá correr en modo texto, gráficos 2d y hasta en 3d sin mayores cambios (algo que sería interesante realizar para mostrar un buen ejemplo de separación de interfaz del motor de juego, ya que en este tipo de juego la cosa es bastante separable), debido a que todo se basa en cubos y el personaje(sokoban), podría ser una esfera con una sonrisa o algo así para simplificar. La verdad que sería un buen ejemplo hasta para comenzar con algo extremandamente sencillo y muy divertido en 3d.

Una pista: un arreglo estático es suficiente. No vale la pena una estructura más complicada para ahorrarse un puñado de bytes.

P.D.

No hacemos la tarea a nadie.

JuanK:

--- Citar ---P.D.

No hacemos la tarea a nadie.
--- Fin de la cita ---

Me uno.

1- Es muy facil hacer ese juego
2- La mayoria de las cosas que he usado para mi primer buen juego las he diseñado yo mismo (por supuesto con la ayuda de william mi compañero de desarrollo en el proyecto de grado)
Y en general casi nada lo hemos tomado de cosas que ya estan hechas.
3- Bueno yo seria amigo de hacerlo como pratcica para aprender.

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