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Cada Vez Mas Confundido
AYCUL:
"hola", :hola: creo que soy el rey de la confusion :( <-no se si se escribe asi
en un juego en 3d, los escenarios los va creando el motor 3d o nosotros tenemos que hacer el escenario por ejemplo en 3d studio max?
y que es mejor directx (yo tengo el 9) o el opengl?
:unsure:
BlackWind:
puedes ser mediante ambos metodos......
respecto a que es mejor si DX u Opengl es como preguntar quien es mejor.........si pele o maradona... (aunque sabemos que es maradona :) ) pero algunos te diran que pele y otros que maradona, porque cada quien escoje a uno por lo que le gusta....
pero si quieres mas info general lee estos dos articulos:
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1020.asp (para DX)
pero mira....
basicamente los dos son muy buenos....
la ventaja que le veo a opengl son estas dos:
1. es multiplataforma....
2. hay mas manuales de diferentes tipos que de DX.......
y DX es solo windows....
y segun tengo entendido es mas dificil DX (aunque yo no lo he probado).....
BlackWind:
por cierto, para cualquie duda , metete aqui:
http://www.gamedev.net/reference/
es segun yo , la mejor pagina para programacion de videojuegos.....
solo que le tienes que buscar biennnn
AYCUL:
donde puedo conseguir el opengl? :unsure:
Alhek:
en www.opengl.org puedes encontrar varias librerias, asi como el GLUT (openGL Utility toolkit), incluso se pueden encontrar demos y game engines... claro está algunos freeware, otros no.
yo tengo una duda: se que openGL es un producto comercial, pero el SDK o GLUT se puede descargar... entonces que es lo que cobran???
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