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Programación Específica => Programación de Videojuegos => Mensaje iniciado por: becker24 en Jueves 1 de Julio de 2004, 16:50
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Hola amigos.
necesito saber como puedo extraer audio de los archivos de juegos para pc. El audio se encuentra en los archivos .AUD y necesito pasarlos a .WAV o MP3 para poder reproducirlos en cualquier reproductor. Esto me interesa, ya que la musica de algunos juegos es super buena.
De antemano muchas gracias.
Becker24. :comp:
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Hola.
Ayudaría que dijeras de qué juego se trata. Muchos están basados en un engine común y disponen de utilidades para manipular sus archivos de datos.
Un saludo.
Ruben3d
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Ruben, el juego es el "Pump It", es el jueguito este de baile, lo que pasa es que tiene temas buenos que solo los quiero escuchar sin la necesidad de ejecutar el juego.
De antemano, muchas gracias.
Becker24 :lightsabre:
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Si el nombre completo es "Pump it up", las canciones están en formato mp3 en su web oficial:
http://www.pumpitup.co.kr/sp/down/mp3.html (http://www.pumpitup.co.kr/sp/down/mp3.html)
Un saludo.
Ruben3d
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Muchas gracias ruben, es lo que buscaba, pero igual me interesaria saber si es que existe algun programa que extraiga el audio directamente del cd de juegos.
Gracias nuevamente.
Becker24 :)
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No conocía ese programa, y no sé qué herramientas tendrá, ni qué formato usa para almacenar el audio. Prueba a preguntar en webs dedicadas al programa.
Un saludo.
Ruben3d
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No creo que exista tal programa, dado que en la gran mayoría de los juegos, los sonidos están codificados, encriptados o directamente integrados en el ejecutable.
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Hola.
En la gran mayoría de los juegos, los sonidos están empaquetados en agrupaciones de ficheros. Ejemplo de esto son el PAK, PK2, PK3, etc. de los Quake, el GRP de Duke Nukem 3D o el WAD de Doom. También usan este modelo los juegos de Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft) y muchos otros. Y existen herramientas para extraer los ficheros empaquetados para todos estos juegos (y sus derivados).
El juego que tengo aqui posteado
Juego Asteroides (http://foros.solocodigo.com/index.php?showtopic=9066)
usa un fichero PAK de Quake para almacenar los gráficos. Puedes descargar su código fuente y ver cómo se hace, o puedes descargar el QPed para editar el PAK.
Un saludo.
Ruben3d
PD: ¿Encriptar los ficheros de audio de un juego? ¿Es de la CIA o algo así?
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Hehe, si.
No me digas que no se hace.
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Felicitaciones.
Muy buen trabajo con tu juego.
¿En que está programado?
Pd: No escucho el sonido !
Saludos :hola:
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Felicitaciones.
Muy buen trabajo con tu juego.
¡Gracias!
¿En que está programado?
En C/C++. Si haces scroll hacia abajo entre los posts verás un enlace al código fuente.
Pd: No escucho el sonido !
Normal, no hay :D. Antes usaba PlaySound, pero no me permitía múltiples canales. Ahora estoy programando un sistema de audio de múltiples canales para un juego en PocketPC usando las funciones de bajo nivel del API de Win32. Cuando lo acabe tal vez lo integre en este juego.
Un saludo.
Ruben3d