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Programación Específica => Programación de Videojuegos => Mensaje iniciado por: JONMI en Viernes 4 de Junio de 2004, 16:01

Título: Por Donde Empiezo?
Publicado por: JONMI en Viernes 4 de Junio de 2004, 16:01
hola,

me gustaria aprender a programar juegos, y no tengo ni idea de por donde empezar. Se programar tanto en java como en visual basic(pequeñas aplicaciones de gestion) y tengo una nocion basica de C++.

Lo que me gustaria saber es donde puedo encontrar manuales para la iniciacion en este mundo y distintos lenguajes en los ke podria empezar a desarrollar pequeños juegos.

muchas gracias

:kicking:
Título: Re: Por Donde Empiezo?
Publicado por: Eternal Idol en Viernes 4 de Junio de 2004, 16:23
C++ y DirectX es lo mas extendido en la industria del videojuego profesional.

http://www.gamedev.net/ (http://www.gamedev.net/) aca tenes de todo.

 :hola:  :comp:
Título: Re: Por Donde Empiezo?
Publicado por: Amilius en Viernes 4 de Junio de 2004, 17:33
Juegos puedes programar en el lenguaje que quieras, todo depende del nivel técnico que quieras alcanzar en lo que se refiere a gráficos y sonido.

DirectX es popular por que facilita la programación de juegos comerciales, especialmente la parte 3D, en 2D su aporte es modesto (2d no es comercial), pero te deja libertad para optimizar tus algoritmos. Pero en el sentido de facilitar las cosas para 3d OpenGl es mucho mejor que DirectX.

C++ es el lenguaje más extendido en el mundo comercial y por esto es más fácil encontrar ejemplos en C++. Pero el problema es que tendrías que tener un buen nivel en C++ para no terminar frustrando tus espectativas al momento de programar un juego. OJO que las grandes empresas tienen cientos de herramientas listas (clases, funciones, herramientas para los gráficos, sonidos, etc) para no tener que lidiar con detalles de programación tediosos y dedicarse directamente a la esencia del juego.

Sólo ten en cuenta que una cosa es dedicarte profesionalmente a hacer juegos (tendrías que conseguir empleo en una empresa del ramo) o hacerlos en forma independiente como afición/pasatiempo. ¿Cual es tu caso?
Título: Re: Por Donde Empiezo?
Publicado por: nakiro en Sábado 5 de Junio de 2004, 16:20
ENPIESA CON JUEGOS  BASICOS COMO LA RULETA RUSA EL CUAL CONSTA DE CODIGOS SENCILLOS DE C++ , LUEGO COMO TE VAS ACOSTUMBRANDO AL CODIGO PUEDES TENER UN MEJOR NIVEL DE LOGICA PARA HACER NUEVOS JUEGOS MAS DUROS, PACMAN ETC..

TE VOY A DAR UN PACMAN PARA QUE LO VEAS ES MUY SENCILLO PERO TE SIRVE DE EJEMPLO.  :hola:
Título: Re: Por Donde Empiezo?
Publicado por: JONMI en Lunes 7 de Junio de 2004, 11:10
antes de nada gracias por la ayuda,

Esos programas de los que hablais(OPENGL,Directx) se pueden bajar por internet(emule)? y teneis algun manual o tutorial de dichos programas o alguna direccion de donde pueda bajarmelos?

gracias de nuevo,

:lightsabre:
Título: Re: Por Donde Empiezo?
Publicado por: geor en Martes 8 de Junio de 2004, 01:02
bueno, a mi tambien me gustaria aprender desde el principio a programar video G.

necesito que me ayuden a buscar las herramientas necesarias

graacias por la colaboracion que me puedan prestar
Título: Re: Por Donde Empiezo?
Publicado por: patitofeo en Miércoles 9 de Junio de 2004, 17:38
Cita de: "JONMI"

Esos programas de los que hablais(OPENGL,Directx) se pueden bajar por internet(emule)?

directx y opengl no son programas, son bibliotecas que contienen una serie de procedimientos definiciones y funciones que incluyes en tu código.

si buscs en google encuentras infínitas páginas que hablan sobre ellas.

Saludos
Título: Re: Por Donde Empiezo?
Publicado por: JONMI en Jueves 10 de Junio de 2004, 16:10
YA VOY ENTENDIENDO,

entonces, con un compilador Borland C++ y esas librerias puedo empezar a hacer un juego muy simple. pero como?es que no tengo ni idea, donde puedo encontrar un manual para alguien ke empieza desde 0 en este mundo?

muchas gracias,
Título: Re: Por Donde Empiezo?
Publicado por: Eternal Idol en Jueves 10 de Junio de 2004, 16:29
El DirectX SDK viene con toda la ayuda que necesitas, pero está orientado a los compiladores de MS (VC++). Para usarlo en Borland necesitarias crear las librerias de importación de las DLL o conseguirlas en algun lado.

 :ph34r:  :comp:  :hola: