Hola!
El problema que tengo es el siguiente.... estoy realizando procesamiento de objetos NMesh en blender y estoy desarrollando un script en python para pasar ese formato de objeto a otro que lo pueda procesar opengl . tipo OBJ o algo similar. El problema de el procesamiento del modelo Nmesh esta solucionado lo puedo exportar a opengl y lo lee perfectamente. El problema radica en que al modelo no se le aplica dicho algoritmo de catmull-clark y entonces se exporta con un numero de poligonos muy reducido. Si alguien tiene algun pseudocodigo o algo similar en python c o c++ le estaria muy agradecido.
Post. El algoritmo de catmull-clark realiza una subdivision de vertices y con la consiguiente generacion de mas caras, creando figuras mucho mas suaves y redondeadas.
Salu2