Programación Específica > Programación de Videojuegos

 Documento Conceptual

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JuanK:
Formato de word
http://www.wotsit.org/search.asp

solo hay hasta office 97... el problema es que creo que yo tardaria años entendiendo el bendito formato.

Las otras versiones de formato se pueden tener pero hay que pagar por ellas.

Adobe ha copmprado esos formatos , por eso al convertir un fromato de word con macros a formato pdf las macros siguen funcionando si se desea.

Ruben3d:
Ya, si el Open Office con los formatos hasta Word 97 no tiene problemas, lo malo es cuando intentas abrir cosas de Word XP. De todas formas, en la especificación hay muchos campos que pone "used internally by Word" y no se dice lo que es.


--- Citar ---Las otras versiones de formato se pueden tener pero hay que pagar por ellas
--- Fin de la cita ---

Eso elimina la posibilidad de que cualquier software libre las soporte, pues aunque la gente donara dinero y se pudiera pagar por ellas el contrato probablemente impida que se publique el código fuente que las use.

Un saludo.

Ruben3d

jaal2000:
Volviendo al tema inicial... :angry:

Ya está lista la primera versión del documento de especificaciones (o documento de diseño) y la revisión del documento conceptual.

Pueden obtenerlo en:

http://es.geocities.com/dpafireoff/Download2.htm

JuanK:
ok estas son mis observaciones_:

ESPECIFICACIONES

- solo se hace  control de versiones una vez se haya lanzado la version beta, y la numeracion o version se reinicializa al lanzar la version final... las versiones alfa no tienen versiones.

-Creo que 25 son demasiadas misiones para comenzar con tu primer juego, ya que encontraras muchos problemas sobre la marcha... aunque esto puede variar segun el tipo de juego.. en el mio que es de aventuras hay solo 5 escenas.

-Debes ser mas espcifico en la descipcion de los objetos ya que en base en la descripcion podras hacer el diseño grafico, y una vez hecho el propio diseño seria patrte de la descripcion.
-
cosas como esta:

--- Citar ---Detección de colisiones
Las colisiones se detectan a nivel de rectángulos de los sprites.

--- Fin de la cita ---
estan mal definidas, ya que solo dices que las colisiones se detectan a nivel de rectangulos de los sprites, pero en realidad de berias decir que se v a usar x, o y tecnica porque requieres determiado nivel de precision para ciertas cosas, y que utilizaras..esto o aquello para manejar si un objeto genera o no colision con otro... etc etc.

- Falta hablar del tipo de control que se va a usar y de que cosas o cosa su supone que debe controlar el usuario y que cosas la IA del juego.

en fin esas por el momento pues he mirado muy superficialmente.

Concepto:

-Muy bien lo de la lluvia de ideas, a mi no se me habia ocurrido, sin embargo eso se queda corto para el desarrollo... deberias ir comenzando con los modelos serios apoyandote en la lluvia de ideas.
-Los recursos estan incompletos..
no puedes decir : se utilizaran varios pauqtes graficos.. debes decir cuales y el costo de cada uno,... asi no pienses pagar la liscencia se supone que eso es parte de los gastos del proyecto, igualmente el recurso humano, aunque ustedes no vallan a recibir ni una moneda, se supone que su tiempo vale y hay que tenerlo en cuenta., igual para incluir el hardware, la alimentacion, los disquetes, la papeleria, el tiempo, conexion a internet etc etc etc.. todo lo que se te ocurra..
para que????
pues con todos estos datos podras decir al final cuanto costo todo ytu proyecto realmente y con base en esta infomacion establecer una tarifa adecuada, que se supone permitira recuperear la inversion y generar utilidad.
- decir que manejo de “tile maps”...no esta bien , esto no tienen  nada que ver con el recurso, solo con su utilizacion.

-Lomque llamas estimaciones esta muy bien , sion embargfo insito en que sera demasiado complejo si es tu primer juego.

-Como aun esta muy pobre el modelado de software.. creo que es muy pronto para poder definir lo que llamas los Puntos de función y Líneas de código.

igualmente que en el anterior.. esto es muy por encima ya que no lo lei todo..

Espero te sirvan mis comentarios... dije muchas cosas para corregir.. pero hablo comparandolo con el mio que de porsi aun esta incompleto.

jaal2000:
Uff!!!

Gracias por las sugerencias!!!

Bueno...

Primero quiero aclarar que el documento no está 100% terminado. Estamos usando un proceso cíclico (o en espiral) iterativo, y algunas desiciones acerca de los requerimientos funcionales no pueden ser evaluadas y concretadas hasta que se tenga algún prototipo en el cual hacer pruebas.

En cuanto al control de versiones, es un control de versiones del documento, en esa sección se pretende llevar un "control de cambios" del documento, para mantener informado y actualizado a todo el equipo de desarrollo.

Como se trata de un "shooter" se requieren de muchos "tableros" o sea, muchas misiones. Sería poco grato para el jugador terminar un "shoot'em all" en sólo 5 mapas (lo cual estaría bien para un juego de aventuras).

La descripción de los objetos no se a terminado ya que se realizará posteriormente (pretendemos describir cada objeto del mundo).

Respecto al diseño gráfico pienso incluir una sección completa para esto (se llamará Arte y video).

Lo de la detección de colisiones, tienes razón, pero más porque esta información NO debe ser incluida en este documento, ya que este documento se trata del "QUE" se desea, y no del "COMO" se implementarán las cosas. En realidad el documento de especificaciones debe estar escrito desde la perspectiva del usuario.

En cuanto al documento conceptual, se trata de un documento de presentación. Este documento es el que utilicé para convencer a los demás miembros del equipo de realizar este pequeño proyecto.

La planificación temporal está completa (nos basamos en un diagrama de Grant) pero no la incluyo todavía en ninguna versión oficial de la documentación. Las estimaciones de costos, riesgos, factibilidad, financiación, etc. etc. etc. las hemos omitido por completo, al tratarse de un proyecto SIN FINANCIACIÓN ALGUNA  :( .

Te informo que no se trata de mi primer juego!  :P

Lo que "yo" llamo puntos de función y LDC lo definieron ya hace rato unos verdaderos MAESTROS del tema (Pressman).

GRACIAS por los comentarios, seguiré trabajando para corregir los errores  :comp:  .

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