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Programación General => C/C++ => Mensaje iniciado por: cao en Martes 25 de Mayo de 2004, 23:49

Título: Ayuda
Publicado por: cao en Martes 25 de Mayo de 2004, 23:49
:blink: como puedo construir un editor de cuadros simples de animación.
que pueda crear, eliminar, mover y escalar las figuras de cada cuadro.
como puedo hacer esto para linux con x11 :P
Título: Re: Ayuda
Publicado por: The Black Boy en Miércoles 26 de Mayo de 2004, 00:33
 Pasos

1.- Primero te sientas solo o acompañado como mejor te parezca

2.- Piensas como hacerlo

3.- Haces un esquema es papel

4.- Y empiezas a desarrollarlo

no se si me escapó algun paso

Saludos :devil:
Título: Re: Ayuda
Publicado por: The Black Boy en Miércoles 26 de Mayo de 2004, 00:35
No mal interpreten mi mensaje , en ningun momento quize ser irónico o algo por el estilo

Saludos :hola:
Título: Re: Ayuda
Publicado por: cao en Miércoles 26 de Mayo de 2004, 21:11
:angry: ni en lo mas minimo
Título: Re: Ayuda
Publicado por: Ruben3d en Miércoles 26 de Mayo de 2004, 21:15
Hola.

Cuando mencionas figuras, ¿te refieres a animación vectorial?

Un saludo.

Ruben3d
Título: Re: Ayuda
Publicado por: cao en Miércoles 26 de Mayo de 2004, 21:33
:rolleyes: que es animacion vectorial?? :whistling:
Título: Re: Ayuda
Publicado por: The Black Boy en Miércoles 26 de Mayo de 2004, 22:28
te molestó mi post??

en realidad no era mi intencion ...  

pero es que lo que pides para mi no fue muy claro .. de ahi lo que escribí

Saludos :hola:
Título: Re: Ayuda
Publicado por: Ruben3d en Jueves 27 de Mayo de 2004, 12:45
Citar
que es animacion vectorial??

Es un modo de animación en el que en vez de guardar una imagen por cada cuadro, con la información de todos los píxeles, se guarda una figura geométrica y se actualizan sus coordenadas en cada cuadro (como hacen la mayor parte de las animaciones en Flash, por eso ocupan tan poco).

Un saludo.

Ruben3d
Título: Re: Ayuda
Publicado por: cao en Jueves 27 de Mayo de 2004, 23:20
B) donde puedo encontrar informacion sobre eso??? :ph34r:
Título: Re: Ayuda
Publicado por: Ruben3d en Viernes 28 de Mayo de 2004, 14:30
Hola.

La verdad es que no he buscado nunca sobre el tema, pero eso ya lo puedes hacer tú solo. Definete las primitivas que quieras representar (círculos, líneas, polígonos...), y guarda sus coordenadas, orientación y escala por cada cuadro. También puedes hacer una animación basada en keyframes, guardando estos datos sólo en algunos cuadros y hallando por interpolación los valores en los cuadros intermedios.

Un saludo.

Ruben3d