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Programación Específica => Programación de Videojuegos => Mensaje iniciado por: Gelion en Martes 27 de Abril de 2004, 07:12

Título: Historia Para Un Juego
Publicado por: Gelion en Martes 27 de Abril de 2004, 07:12
Bueno, como fabricar u obtener una historia buena para un juego RPG, tal vez me digan que eso se me debe de ocurrir o algo asi, pero he visto varios juegos que las historias son parecidas (por no decir copiadas) o por lo menos mantienen una extructura muy definida.

Entonces que es mejor, utilizar la estructura de un juego que ya fue exitoso y matizarla excesivamente (borrar el delito) y cambiar algunas cosas de orden, etc.
O arriesgarse a inventar una historia.
Se que la historia de un juego no lo es todo, los graficos, la maniobrabilidad, texturas,musica, etc.

Un ejemplo que pongo de esto es:
Las series Final Fantasy de Square, todas las historias tienen una estructura siempre empieza la historia de la lucha entre 2 personas o bandos, luego entre 2 clases o escuelas y asi, hasta que la lucha llega a ser por el mundo o universo, el heroe principal siempre cae en la carcel o algo parecido; tiempo despues muchos juegos copiaron la historia, algunos de manera muy matizada (ni cuenta te das) y otros no, y algunos de esos juegos tuvieron exito .
Título: Re: Historia Para Un Juego
Publicado por: Geo en Miércoles 28 de Abril de 2004, 00:23
Muchos opinan que las historias originales deben ser mejor valoradas, pero en caso de "basarse" en otra historia lo que deberías es intentar aportar algún elemento nuevo, giros inesperados, etc.

Saludos,
José Jorge (Geo).
Título: Re: Historia Para Un Juego
Publicado por: DarkSlash en Miércoles 5 de Mayo de 2004, 03:20
mirá tomalo de esta manera... hay muchas películas iguales... pero solamente algunas quedan como tus favoritas... en general estas son por haber roto con los esquemas, o haberse destacado demasiado de las demás... bueno, vos tenés que hacer lo mismo, nadie quiere otro juego donde el personaje principal tenga que rescatar a una princesa secuestrada por una tortuga que no sea el MARIO...
Título: Re: Historia Para Un Juego
Publicado por: Ruben3d en Miércoles 5 de Mayo de 2004, 16:25
Citar
nadie quiere otro juego donde el personaje principal tenga que rescatar a una princesa secuestrada por una tortuga que no sea el MARIO

Deberías jugar al Jazz Jackrabbit (es un poco antiguo y has de usar DOSBox para ejecutarlo bajo WinXP). El personaje ha de rescatar a una princesa (que coincide que es su novia) secuestrada por una tortuga, y siempre me ha parecido bastante mejor que el Mario.

Un saludo.

Ruben3d
Título: Re: Historia Para Un Juego
Publicado por: JuanK en Miércoles 5 de Mayo de 2004, 18:06
pues opino que no tiene nada...
un juego no solo es bueno por su hiostoria...
la historia aunque muy important puede ser copiada o muy mala
pero si es divertido.... no me importa.