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Ruben3d:
Hola.

Estoy pensando en escribir un artículo relacionado con la programación de videojuegos. Se me han ocurrido dos temas sobre los que escribir y quería saber si había interés sobre alguno de ellos (es para saber si lo voy a escribir y luego no se lo lee nadie :P):

Matrices de transformación

Bien, este tema me parece bastante interesante para cualquiera que quiera programar juegos 3D. Las matrices de transformación permiten trasladar, rotar y escalar objetos muy fácilmente. Además, permiten realizar la transformación de perpectiva que proyecta un objeto 3D en una pantalla 2D. También es útil para los que usan Direct3D u OpenGL, ya que les permite saber qué está pasando cuando realizan transformaciones con los vértices (glTranslate, glRotate, etc). ¿Tal vez entrar también en quaterniones, para realizar eficientemente rotaciones en torno a ejes arbitrarios? No sé. Tal vez para otro artículo.

Programación de videojuegos para PocketPC

Es un tema que también es interesante. Explicaría todas las herramientas necesarias para comenzar a desarrollar (incluido el emulador), las plataformas que existen (WinCE 3,4, PPC 2002, WinMobile 2003) y acabaría explicando cómo crear una aplicación base para realizar juegos, que permitiera leer tanto eventos de teclas hardware como pulsaciones en la pantalla táctil y pintar en pantalla sin usar el GDI (a partir de la dirección de la memoria de video), con lo que tenemos una gran velocidad. Y ya que estoy, me tendría que meter con el tema del Unicode también.

La decisión

Los dos temas los veo interesantes. El primero es un clásico y se puede encontrar en más sitios (sobre todo en inglés). El segundo lo veo de mayor actualidad y, además, existe bastante menos información (sobre todo en español).

Bueno, ya me diréis cuál os parece de mayor interés.

Un saludo.

Ruben3d

imguerrero:
Yo creo que el de matrices seria muy util, y mas de uno te lo agradeceremos.
De todas formas, independientemente del que escojas, yo lo voy a leer con mucha atencion. Nunca se sabe demasiado.

Gracias por adelantado ;)

Geo:
Pues yo de 3D no sé NADA, por lo que el tema a mí no me sería de mucha utilidad por el momento :P.

Cualquiera que sea por el que te decidas, lo que seguro haré es darle publicidad (le comentaré a mis conocidos :D).

Saludos,
José Jorge (Geo).

Ruben3d:
Hola.

Gracias por vuestras propuestas. Ahora me surge el problema de que tengo un voto a cada posibilidad, con lo que están empatadas.  Dejaré otro par de días a ver si alguien más propone uno de los dos temas. En todo caso, decidirá el orden en el que los escriba (he decidido hacer los dos).

¿Alguna propuesta más?

Un saludo.

Ruben3d

The Black Boy:
creo que Matrices de Transformación  me parece mejor ;)    aunque el otro tambien se vea interesante

Saludos :hola:

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