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 3 En Raya Sencillo

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Dark Phoenix:
mi recomendación... estructura el tablero como una matriz 3x3 de enteros por ejemplo (no valen booleanos xq necesitas 3 estados: vacía, jugador1 y jugador2). Si es sólo para dos jugadores humanos, no debería surgirte ninguna complicación... simplemente indica el turno del jugador q es y cambia el valor de la coordenada que te indique al q prefieras (1 para jugador 1, 2 para el 2º y 0 para vacío podría ser una opcion). Luego haz busquedas sobre la matriz (sólo te hacen falta las que impliquen esa coordenada) para comprobar si hay 3 casillas con el mismo estado. Si es así, finalizas el juego indicando el jugador ganador y ya está... no hay complicación.

Si necesitas jugar contra la mákina es un poco más complicado, pero no mucho más... Simplemente que la máquina esté a lo suyo intentando hacer sus 3 en raya, y en el momento que a un jugador le falte una casilla para hacer su 3 en raya, pues q la obstaculice con una propia... Es una inteligencia artificial pobre, pero muy intuitiva, sencilla y fácil de programar... Si necesitas algo más sofisticado, todo es ponerse...

Además si te vale en modo texto, más fácil aun... simplemente borra la pantalla tras cada jugada y dibuja el tablero de nuevo entero... solo se trata de sacar la matriz por pantalla. Dos bucles "for" anidados para sacar fila a fila, y dentro de cada fila elemento a elemento e bastan...  :lol:

Si necesitas más pistas... sólo dilo  :lol:  Pero eso sí, pon algo de tu parte. Di que tienes pensado, donde tienes las dudas, q problemas conceptuales tienes... en fin, q tu tb te intereses por ello.

Saludos de Phoenix!!  :lol:

imguerrero:
Me parece que el queria que se lo hagan todo  :P
Eso si, no se puede quejar de la explicacion de Dark Phoenix. Con esta, deberia ser suficiente para hacerlo. Este juego es otro de los clasicos en el aprendizaje de la programacion  :D

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