Mi problema es el siguiente: necesito hacer un sistema de pantalla virtual para un juego de mi creación. Ya tengo todas las funciones creadas pero el problema es que si compilo el programa en el BorlandC++ 3.1 me dice que no hay memoria cuando reservo 64000 bytes para la pantalla virtual. Eso me pareció increíble ya que anteriormente usaba el DJGPP y con éste compilador podía reservar casi tanta memoria como RAM de mi ordenador(cosa no muy habitual pero que por probar...).Si alguien sabe por qué ocurre esto que por favor me escriba y si además sabe cómo reservar 64000 bytes para lo que yo quiero pos más que mejor.Gracias.