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Mapa De Scroll
imguerrero:
Paint, Photoshop, Paint Shop Pro, Gimp... hay multitud de programas donde escoger el que mejor te sirve para realizar los graficos.
Creo que tienes una pequeña confusion con los nombres:
- backgrounds
suelen ser los graficos que se posicionan en la parte posterior de la pantalla, digamos el "fondo"
- tile maps
son graficos construidos a partir de otros graficos mas pequeños y combinables entre si. Se suelen gestionar mediante programacion para crear graficos en tiempo de ejecucion. Una vez tengas el grafico (mas conocido como 'tile') tan solo necesitas crearte una rutina grafica que gestione su muestra por pantalla las veces y posiciones que te interesan. Pero eso ya es otra historia, depende de la programacion que hagas del juego.
Por ejemplo si quieres tener un juego con un bosque puedes hacerlo con un solo grafico que ya sea todo el bosque completo (background) o construir el bosque uniendo pequeños graficos de arboles (tile maps). Obviamente debes escoger segun tus necesidades y las ventajas que te aporte cada opcion segun su consumo de recursos.
:alien:
Amilius:
Lo mejor es que busques un ejemplo simple OPEN SOURCE para el lenguaje de prog. que domines.
Es importante que el tamaño de tus tiles sean potencias de 2 (32x32, 64x32 y 32x16 son los más usados), en serio te ahorrarás problemas!. Aunque es posible que tus tiles tengan las dimensiones que te den la gana, a medida que avances en la creación del juego agradecerás que tengan tamaños "estándar".
Enko:
Gracias a T :rolleyes: DOS !
Con esto ya tengo con que empezar aunque me va a resultar mucho mas complicado de lo que habia pensado .
jaal2000:
Puedes bajar un editor que desarrolle en esta dirección:
http://www.jaal.tk
En la sección de proyectos, ve a EM2 (Editor de mapas 2). Creo que te puede ser útil (solo 447 KB).
Aquí están las caracteristicas:
Programa para diseñar mapas de bloques (tile map) para sus propios juegos. Utiliza 32 bits para identificar cada bloque en el mapa, con lo que se logra una enorme cantidad de estos (4.294'967.296). Soporta bloques de cualquier tamaño, con atributos manejados a nivel de bits. Scroll de bloque o de pantalla, fácil edición de mapas, ayuda en línea, ajuste del tamaño de la visualización del mapa, rejilla configurable, cadena de identificación ajustable para los archivos, muestra información y especificaciones del mapa, permite ordenar los bloques. Resolución de 640*480, pero puede utilizar sus mapas en otras resoluciones. Se proporciona un programa para importar archivos BMP o PCX para los bloques y un programa para convertir archivos de Map Maker 3.0 (de Enrique Sánchez M.) al EM 2.0. El zip incluye el programa con sus utilidades, algunos ejemplos y un documento con la descripción del formato de los archivos, estructuras y funciones escritas en C para cargar archivos (BLK, MAP, PAL) y una función para dibujar el mapa (todo esto con la librería Allegro).
Si lo deseas puedo enviarte el código fuente.
yo_aprendiz:
Hola jaal2000, intento bajarlo y enlace roto. <_<
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