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 Contar Frames Por Segundo

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ibito:
yo se que allegro tiene unas funciones de TIMERs y cosas asi, pero como puedo contar sin ayuda de una libreria, los frames por segundo? como puedo saber cuanto tiempo (segundos) han pasado de un ciclo a otro?  :blink:

Ruben3d:
Hola.

Para hacer lo que dices hice este código hace ya algún tiempecillo.


--- Código: Text --- void CalcularTiempo(void){    static float tiempoAnterior = Timer.GetTime();    float tiempoActual = Timer.GetTime();     CfgSistema.time = (tiempoActual - tiempoAnterior) * 0.001f; // Lo paso a segundos     tiempoAnterior = tiempoActual;}  
Puedes sustituir Timer.GetTime() por alguna función de Windows, como timeGetTime(). El tiempo de cada fotograma (en segundos) queda almacenado en este ejemplo en la variable global CfgSistema.time.

Has de llamar a esta función una vez en cada fotograma, siempre en el mismo punto.

Para saber las FPS has de calcular la inversa de CfgSistema.time.

Espero que te sirva.

Un saludo.

Ruben3d

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