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Re: SDL, Allegro, ClanLib
ibito:
Hay varias librerias para poder hacer juegos;), ejemplos: ClanLib, Allegro y SDL (segun yo es la mas facil:D), puedes poner SDL con Dev C++ que es gratuito, SDL tambien es gratuito, por eso recomiendo que si estan haciendo un videojuego utilicen SDL, tambien esta la libreria de Direct X para Dev C++, al rato pondre la URL para bajar las Librerias (DX) para Dev C++;).
Espero les sirva de algo el rollo:P
ogmr2001:
La verdad es que tengo allegro 4.0 pero no se porque no jala,tampoco jala con el djgpp(compilo mis programas con turbo c)
Una forma facil es con toda la familia para juegos de los Maker(rpg maker, fighter maker, adventure maker etc..... son muy faciles)ademas con los makers casi no es necesario saber programacion,pero asi no tiene chiste por que no aprendes.
Bueno adios.
[email:1un0rzwk]ogmr@todito.com[/email:1un0rzwk]:)
Geo:
pues yo empiezo con Allegro, estoy usando el Dev-C.
Sobre los makers, el problema no es que no aprendas, sino que no los sepas usar, si decides usar uno de estos programas, es porque se amolda a tus requerimientos (a los del juego que deseas), y te ayudará a crearlo más fácilmente, yo he usado el Game Maker, que me parece es muy bueno, además de ser gratuito.
Dik:
El problema de los creadores es que, al ser de sencillo uso, pierden potencia, por lo que, cuando empezas a avanzar en un proyecto y este se vuelve mas ambicioso, te das cuenta que la herramienta que usas no da para mas, en cambio con lenguajes de otro nivel, tenes mas posibilidades, pero es mas complicado conseguir los resultados que esperas... todo depende el objetivo, y cuan lejos quieras llegar....:P
Geo:
exacto, esa es la limitante de los "makers", por eso es que mencioné al principio que son una buena opción cuando se amoldan a lo que deseas hacer, de acuerdo a las características que te permiten manejar.
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