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Re: SDL, Allegro, ClanLib
ibito:
lo de recompilar el kernel no necesita ser muy seguido, si tienes uno nuevo (por decir el 2.4.18) no necesitar recompilarlo si es que la 1ra vez lo hiciste bien, yo solo lo he compilado una vez y fue pq queria sonido e internet... pero ya no necesito hacerlo de nuevo, por lo menos no con esta pc que tengo.
JuanK:
me refierro a los programas que no utilizan la api principal.. como por ejemplo un programa que haga la funcion getch();
que como ya sabras no funciona en linux.. habria la necesidad de crear codigo independiente y recompilar el kernel para integrarla y asi por el estilo.. porque seguramante que crear una funcion asi y recompilar la en el kernel podria tener algunos inconvenientes a nibvel global en el entorno del sistema.:ouch:
ibito:
para el conio.h esta el ncurses.h, que no es igual... sino mas poderoso...
JuanK:
creo que te refieres a la libreria ncurses.a
ya que ncurses.h es solo el encabezado de esta libreria..
lo del ejemplo anterior lo decia porque una vez por portabilidad de codigo, me iba a tocar hacerla , pero a fin de cuentas termine compilando el codigo en UNIX y me ahorre lo de la compilada y lo de ponerme a cambir todo el codigo donde aparecia getch();
Geo:
--- Citar ---por otro lado los makers... en mi opinio n no son malos... son PESIMOS, no te dejan aprender y lo unico que son capaces de hacer son juego malos, que usan sptrites de baja calidad y todo te quda como cuadriculado... mi consejo es que no le voten más lata a esos propgramas.
Si realmente quieren hacer algo serio directX es excelente sobre todo sobre C++ y mejor aún sobre C# de .NET.
--- Fin de la cita ---
¿?? Si haces juegos pésimos con un maker es debido a tu incapacidad de sacarle el máximo provecho a la herramienta. Por supuesto que si programas directamente tu código usando DirectX u OpenGL puedes lograr cosas MUCHO mejores, pero yo considero que el usar el Game Maker para desarrollar juegos en 2D está al nivel de usar Allegro, Fenix, Div, BlitzBasic, DarkBasic o cualquier herramienta/lenguaje para una tarea similar. Tal vez pueda ser más lento que otras opciones, pero aún así es una excelente opción que acelera el tiempo de desarrollo. Para probar que todo depende de tu habilidad para emplear las herramientas, chequen este juego en desarrollo usando el Game Maker: http://www.formingaband.com/Ominous/
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