Programación Específica > Programación de Videojuegos
1er Taller De Programacion De Videojuegos
Amilius:
¿Se acuerdan de esos libros para hacer juegos en basic, para las amstrad, comodore, las antiguas IBM PC, etc?
Aún recuerdo como copiabas letra a letra, signo por signo el código fuente basic y luego te divertías muchísimo con esos juegos en modo texto de 40x25 caracteres o 80x25 en blanco y negro. Sin duda eran juegos totalmente OPEN SOURCE. Yo tenía en esos tiempos una IBM modelo 25, una especie de XT, una disqueteras, bonita máquina, monitor de 12 o 10? pulgadas a color!.
Creo que sería bueno que los chicos de hoy tuvieran esas oportunidades... :)
imguerrero:
Y las tienen. Internet ofrece miles de recursos, tutoriales, juegos gratuitos, juegos opensource.. lo dificil es encontrar lo mas adecuado entre tanta oferta.
:alien:
Geo:
--- Cita de: "imguerrero" --- No es por nada pero viendo el entusiasmo y las ganas de comprarlo que teneis, no seria mejor esperar primero a saber que contenido concreto tiene?
--- Fin de la cita ---
No lo están vendiendo, en lo que nos estamos poniendo de acuerdo es en que me lo envíen por favor y yo pago los gastos de envío:
--- Citar ---En cuanto a precio seran 2.50 dolares por quemarlo, empacarlo con amor y enviarlo con maldiciones (buahhhhhh)+ gastos baratos de envio internacional que no sabemos cuanto es.
--- Fin de la cita ---
Sobre lo de conseguir material en internet, claro que es lo que se debe hacer. Sobre el CD mi intención era enterarme de la manera en la que iban a impartir ese "Taller de videojuegos", vamos, con la intención de conocer ese tipo de "cursos" y quizá en un futuro proponer algo similar aquí donde vivo.
Saludos,
José Jorge (Geo).
imguerrero:
Otra solucion seria ponerlo en la red P2P y asi os ahorrais los gastos de envio :devil:
PENTEX:
Efectivamente la mayoria del material lo conseguimos en internet, pero no va de menos el esfuerzo en recopilarlo. El contenido mas o menos exacto es este:
El cd esta dividido en 4 secciones así:
::: codigo:
- api grafico
-directx
. Directx sdk 9.0b
. " " managed
. " " redist
-opengl
.opengl95 (microsoft implementation)
.opengl (sgi implementation)ç
.glaux (microsoft extra lib)
- codigo abierto
- allegro
- devil
- freetype
- ode
- openal
- openml
- openscene
- sdl
- zlib
(ultimas implementaciones estables, source, binaries, final user y docs)
- motor grafico
- genesis 3d
- kyra
- ogre 3d
- sphere 2d
(ultimas implementaciones estables, source, binaries, final user y docs)
::: documentacion
. 3d computer graphics introduction
. A lighting aproach for computer graphics
- Avanzados
. Advanced renderman: Render harder
. Binary Space Partition Trees and polygon removal in realtime
. Gamasutra Compendium (last update)
. Hardcore Ai for Computer Games and animation
. IEEE CGA designing a pc game engine
. Lighting and Shading Techniques for interactive aplications
. Modern Graphics Engine Design
. Siggraph 2003 advanced character pipeline
. Using a computer game to develop advanced ai
. Water (estudio de agua digital que dan ganas de beber)
- c++
. cursocpp2 (de c con clase)
. Game tutorials c++ (documentacion y ejemplos gametutorials)
. Optimizing aplications with intel c++ and fortran c
. Programming win32 with gnu c and c++
- Direct x
. Directx
. Directx .net (+ source)
. Game tutorialse Directx (documentacion + source de gametutorials)
- Design
. design doc
. The art of computer game design ( no el libro si no las conferencias de Chris Crowford)
. Game programmers begginer guide
- Matematica y física
. Curso completo de fisica
. Game physics part 1 - unconstrained rigid body motion
. Matematica discreta
. Vector math for 3d computer graphics
- Opengl
. A 3d case study using opengl
. An interactive introduction to opengl programming
. game tutorials opengl (paginas index y ejemplos)
. Hierachical models in opengl (gamasutra article)
. Modeling opengl
. nehe tutorials html y codigo visual c++ (completo hasta 40 y pico)
. nehe ipictuare (deberia ir en codigo es un error)
. nehe sdk (deberia ir en codigo es un error)
. nehe dialog (deberia ir en codigo es un error)
. nehe oop (deberia ir en codigo es un error)
. Opengl Manual de programacion en espacion (exelente serie de articulos)
. Opengl active x code and sample (deberia ir en codigo es un error)
. Opengl course
. Opengl game programming (el libro no, el tutorial de shineknights)
. Opengl mfc tutorials
. Opengl programming guide
. Opengl tutorial (todo doc de nehe en pdf plus algo)
. Opengl reference manual
. Programming with opengl advanced rendering
. Opengl in visual c++
- Especificaciones
. arb_fragment_shader
. arb_shader_objects
. arb_vertex_shader
. gl_man_pages
. glu_man_pages
. Opengl extension nvidia
. opengl maker list
. opengl specification 1.2.1
. opengl specification 1.3
. opengl specification 1.4
. opengl specification 1.5
. opengl for developer
. opengl overview
. openml siggraph 2001
. shader spec v1.051
. state machine
. opengl shading language siggraph 2003 -2
. wglmanpages
- win32
. tutorial de iczeon win32 asm
. win32 api (de c con clase)
::: herramientas
- devc
.devcpp4
.devcpp498 update
.setup
- milkshape (1.7 + documentacion + plugins)
. ac3d
. draw3d 4.12
. openfx tiny
. paint shop pro 8.10 demo
. uv mapper 0.25(el ultimo que dieron gratis)
::: programas
. acrobat reader 5.05
. winrar 3.30
ufff!!! por fin termine de digitar
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