Si no te quieres complicar la vida, en cualquier Container (un JPanel por ejemplo), redefines el metodo paint con esto:
- import java.io.*; 
- import javax.imageio.*; 
- import java.awt.image.*; 
-   
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-     public void paint(Graphics g){ 
-       try{ 
-         BufferedImage bi = ImageIO.read(new File("NombreDeArchivo")); 
-         g.drawImage(bi, 0, 0, bi.getWidth(), bi.getHeight(), this); 
-       } catch (Exception x){} 
-     } 
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O tambien puedes utilizar un JLabel:
-     jLabel1.setIcon(new ImageIcon("NombreDeArchivo")); 
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Para el paquete javax.imageio necesitaras java 1.4.2
Pero hay mas formas de hacerlo, leyendo el fichero por bytes, a traves de mediatracker, a traves de url...
Ah, y soporta gif's animados.