Hola.
Gracias por la respuesta. Sé hacer un triángulo texturizado en OpenGL y en Direct3D, sin embargo mi objetivo es aprender cómo se hace sin usar estas APIs, es decir, cómo funcionan por dentro. Me he comprado hace poco un libro donde viene bastante bien explicado todo lo que es gráficos 3d por software, por lo que ya sólo me resta empollarmelo.
Un saludo.