me quiero iniciar utilizando una pero sin darme cuenta a medio camino que esta mejor la otra
Saludos Gente,Para programar videojuegos 3D deben aprender a manejar las siguientes herramientas:
Cita de: "MauricioFranco" Saludos Gente,Para programar videojuegos 3D deben aprender a manejar las siguientes herramientas: Retomando un poco el inicio, quería plantearles una cuestion, sobre todo a MauricioFranco y juank, que parecen ser los entendidos en esto. Claro, que cualquiera puede contestar La cuestión es la siguiente; siguiendo los consejos de juank estoy desarrollando un Pong, para introducirme en este mundillo. Programo en C y Allegro. Tengo algunos conocimientos de OpenGl.Uno siempre sueña y soñando, soñando, pues me gustaría poder llegar a hacer un MMORPG en 3D, pero se que antes me queda un laaaaaaaaaaaaaargo camino por recorrer. Parece que puedo ir por el "fácil" y usar un Blitz3D o algo parecido, o ir por el difícil, largo, pero a la vez apasionante, camino de programarlo yo mismo.La pregunta es ¿Qué necesito para hacer un que un personaje (vista 3a persona) se mueva por un mundo 3D? ¿Cómo diseño el aspecto del mundo? ¿Cómo diseño el personaje? ¿Necesito un Engine3D?Ruego que sus respuestas sean simples y directas, para que una mente profana el tema, como la mía, pueda entenderlo. Si necesitan concretaré más, pero creo que ya me explico, ¿no? Gràcias.
Por cierto, yo estoy con C y Allegro, ya hice un Pong, ahora voy por un Tetris, Breakout y uno de plataformas, nos vemos .
como novedad la tengo hecha en C# y en directX..pero si te interesa puedo postearlo completo solo la parte de los rebotes.
este es el segmento de codigo.. básicamente lo de los rebotes y la direccion de las bolas se muevenm gracaias a estas dos funciones.anexo el codigo de la aplicaion completo.