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Programacion de videojuegos
Jevi:
--- Cita de: "socrates" --- me quiero iniciar utilizando una pero sin darme cuenta a medio camino que esta mejor la otra
--- Fin de la cita ---
Desde mi modesto conocimiento de DirectX y OpenGL, te digo que yo he elegido OpenGL simplemente porque es más estandard.
Esto me permite exportar juegos a otras plataformas que soportan OpenGL. En cambio DirectX es sólo Windows y Xbox.
Espero haber ayudado en tu decisión :rolleyes:
Un saludo.
Jevi:
Acabo de charlar con un comapñero de trabajo sobre el tema de OpenGL vs DirectX, y me ha hecho ver otra forma de enfocar el tema.
Él dice que es mejor DirectX, porque tiene más salidas laborales, porque en las ofertas de trabajo que hay por Internet casi siempre piden DirectX.
Bueno, es otro punto de vista ;)
Jevi:
--- Cita de: "MauricioFranco" --- Saludos Gente,
Para programar videojuegos 3D deben aprender a manejar las siguientes herramientas:
--- Fin de la cita ---
Retomando un poco el inicio, quería plantearles una cuestion, sobre todo a MauricioFranco y juank, que parecen ser los entendidos en esto. Claro, que cualquiera puede contestar :D
La cuestión es la siguiente; siguiendo los consejos de juank estoy desarrollando un Pong, para introducirme en este mundillo. Programo en C y Allegro. Tengo algunos conocimientos de OpenGl.
Uno siempre sueña y soñando, soñando, pues me gustaría poder llegar a hacer un MMORPG en 3D, pero se que antes me queda un laaaaaaaaaaaaaargo camino por recorrer. Parece que puedo ir por el "fácil" y usar un Blitz3D o algo parecido, o ir por el difícil, largo, pero a la vez apasionante, camino de programarlo yo mismo.
La pregunta es ¿Qué necesito para hacer un que un personaje (vista 3a persona) se mueva por un mundo 3D? ¿Cómo diseño el aspecto del mundo? ¿Cómo diseño el personaje? ¿Necesito un Engine3D?
Ruego que sus respuestas sean simples y directas, para que una mente profana el tema, como la mía, pueda entenderlo. Si necesitan concretaré más, pero creo que ya me explico, ¿no? :)
Gràcias. :hola:
socrates:
Hola Jevi...
lo que maneja OpenGL segun Mauricio, puede manejaer Directx?
Es decir las herramientas que puso mauricio, hay algo similar en directx o son otras...
ejem, como el renderizador y esas cosas.
Geo:
--- Cita de: "Jevi" ---
--- Cita de: "MauricioFranco" --- Saludos Gente,
Para programar videojuegos 3D deben aprender a manejar las siguientes herramientas:
--- Fin de la cita ---
Retomando un poco el inicio, quería plantearles una cuestion, sobre todo a MauricioFranco y juank, que parecen ser los entendidos en esto. Claro, que cualquiera puede contestar :D
La cuestión es la siguiente; siguiendo los consejos de juank estoy desarrollando un Pong, para introducirme en este mundillo. Programo en C y Allegro. Tengo algunos conocimientos de OpenGl.
Uno siempre sueña y soñando, soñando, pues me gustaría poder llegar a hacer un MMORPG en 3D, pero se que antes me queda un laaaaaaaaaaaaaargo camino por recorrer. Parece que puedo ir por el "fácil" y usar un Blitz3D o algo parecido, o ir por el difícil, largo, pero a la vez apasionante, camino de programarlo yo mismo.
La pregunta es ¿Qué necesito para hacer un que un personaje (vista 3a persona) se mueva por un mundo 3D? ¿Cómo diseño el aspecto del mundo? ¿Cómo diseño el personaje? ¿Necesito un Engine3D?
Ruego que sus respuestas sean simples y directas, para que una mente profana el tema, como la mía, pueda entenderlo. Si necesitan concretaré más, pero creo que ya me explico, ¿no? :)
Gràcias. :hola:
--- Fin de la cita ---
Yo voy igual que tu, aunque yo ya hice el Pong y ahora estoy con un Tetris.
En cuanto a videojuegos soy novato, pero he estado buscando información mientras usaba uno de los conocidos como "Game Makers", de los cuales domino Game Maker :).
Sobre lo que necesitas, poco a poco verás que hay que hacer un programa que te cargue un nivel, este nivel estará representado por "modelos" 3D, los cuales son creados en algún programa de diseño/modelado 3D, lo mismo para los personajes, ahora, los personajes y los niveles se diseñan de manera similar (modelando 3D) pero a la vez un poco diferente, por la cantidad de polígonos (es mejor poner más polígonos a los personajes), las animaciones (normalmente los escenarios no requieren animación o requieren mucha menos que un personaje). De cualquier manera, te recomiendo que esto lo busques más adelante, después de que hagas tu Pong ;).
Por cierto, yo estoy con C y Allegro, ya hice un Pong, ahora voy por un Tetris, Breakout y uno de plataformas, nos vemos :D.
juank: ¿no sabes qué ha pasado con Teleport Media?
Saludos,
José Jorge (Geo).
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