Programación Específica > Allegro
Re: info sobre allegro
Vaporeto:
Hola. Llevo unos años programando jueguillos en lenguajes con "poco futuro" (lease makers) porque cada vez que me bajaba tutoriales de directx y cosas así el tema me parecia bastante complicado .Ahora he descubierto allegro y me parece una buena opción para meterme a fondo en el tema, pero tengo una serie de dudas:
Tengo conocimientos de c++, pero el lenguaje que más o menos domino es c, ¿puedo usar allegro sin problemas desde c?
En términos de rendimiento ¿a que altura se encuentra allegro con respecto a directx?
Saludos y gracias de antemano.
JuanK:
de hecho esta particularmente concevido para trabajar en c.
Respecto a directx.. no se la evrdad en cuanto a velocidad en 2D todo OK..no he provado allegro para 3d, el problema o mejor la desvantaja de allegro es que esta mucho menos estructurado que directx.. debido logicamente a que lenguaje c no permite hacer las maravillas de POO.
En todo caso esta muy bien para em,pezar y es una exelente opcion.. yo ya lo he usado y me gusta.
Vaporeto:
Quizás debería habrir un nuevo tema para preguntar esto, pero ya que estoy aqui...
He estado leyendo la documentacion de allegro y viendo algunos ejemplos y me ha quedado la duda de si es posible sincronizar el volcado de pantalla con el retrazo vertical para conseguir scrolls suaves en resoluciones de 640x480x256 y superiores ¿Es esto factible?
Un saludo y gracias de nuevo
JuanK:
vsync();
espera q que pase el retrasado vertical.
ibito:
pero lo que yo he sabido es que no es recomendable usar vsync()... bueno , no se mucho pero algo lei que no era recomendado :hola:
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