-   
- const char GRPSHADERLIBRARY::VertexShaderDOT[] = 
-   
-         "precision mediump float;                               \n" 
-   
-         "attribute vec3 a_position;                     \n" 
-         "attribute vec3 a_normal;                               \n" 
-         "attribute vec2 a_texCoord;                     \n" 
-                                                                                                                                                                                                                                  
-         "uniform sampler2D s_texture;           \n"      
-   
-         "uniform mat4 MVPMat;                                           \n" 
-         "uniform mat4 Model;                            \n" 
-         "uniform mat4 ModelView;                                \n"                                                                                                              
-         "uniform mat4 iMVPMat;                                  \n" 
-   
-         "varying vec4 v_position;                               \n" 
-         "varying vec4 v_normal;                                 \n" 
-         "varying vec2 v_texCoord;                               \n" 
-   
-         "uniform vec3 lightPosition;            \n" 
-         "uniform float lightStrength;\n" 
-         "varying vec4 vLight;\n" 
-   
-         "void main()                                                                                                                                                                                                                            \n" 
-         "       {                                                                                                                                                                                                                                       \n" 
-         "v_position             = (ModelView * vec4(a_position,1.0));\n"  
-         "vLight         = normalize(MVPMat * vec4(lightPosition,1.0)); \n"                                                                                               
-         "v_texCoord     = a_texCoord;\n" 
-         "v_normal               = normalize(iMVPMat*vec4(a_normal,1.0));\n"                                                                                                                                                                                                              
-         "gl_Position        = MVPMat * vec4(a_position,1.0);\n" 
-   
-         " } \n"; 
-   
- //---------------------- fragment 
-   
- const char GRPSHADERLIBRARY::TextureShaderLightTextureDOT[] = 
-   
- "precision mediump float;                       \n" 
-   
- "varying vec4 v_position;\n" 
- "varying vec2 v_texCoord;                       \n" 
- "varying vec4 v_normal;                         \n" 
-   
-   
- "uniform sampler2D s_texture;   \n"                                                                                                                                                                                                              
- "const vec3 lightPos                    = vec3(1.0,     1.0,    1.0);\n" 
-                                                                                                                  
- "varying vec4 vLight;\n" 
-                                                                                                                  
- "void main() {\n"                        
-                                                                                                          
- "       vec4 N = v_normal;\n" 
- "       vec4 nN = normalize(N);\n" 
-   
- " vec4 nLight = normalize(vLight-v_position);\n" 
-                                                                                                                  
- " float lambert = dot(nN,nLight); \n" 
- "        lambert = clamp (lambert,0.0,1.0);\n" 
-   
- // Multiply the color by the diffuse illumination level to get final output color. 
-                                                                                                                  
-         "vec4 color                     =       vec4(texture2D(s_texture,v_texCoord).rgb,1.0);\n" 
-         "gl_FragColor           =       vec4((color.r*lambert),(color.g*lambert),(color.b*lambert),1.0);                                                                        \n"// Pass the color directly through the pipeline. 
-   
-                 "gl_FragColor.a =       1.0;                                                                                                            \n" 
- "}\n"; 
-   
-