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Programación General => C/C++ => Mensaje iniciado por: diego.martinez en Jueves 10 de Enero de 2013, 03:44
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Buenas:
Estoy programando un engine 3d y estoy usando un engine grafico (Ogre).
tengo una clase GOBJECT , que gestiona los objetos del mundo (con todas las operaciones correspondientes , pero virtuales, a la espera de saber con que engine trabajo).
luego tengo una clase OOBJECT, que hereda de GOBJECT y que me "rellena" los metodos puramente virtuales, con las acciones de Ogre3d correspondientes.
luego he creado una clase GACTOR que es una clase que hereda de GOBJECT y que contiene las animaciones correspondientes del actor.
pero cuando creo la clase OACTOR e intento heredar de GACTOR y de OOBJECT me da problemas
como puedo hacerlo?
gracias!