Buenas:
Estoy programando un engine 3d y estoy usando un engine grafico (Ogre).
tengo una clase GOBJECT , que gestiona los objetos del mundo (con todas las operaciones correspondientes , pero virtuales, a la espera de saber con que engine trabajo).
luego tengo una clase OOBJECT, que hereda de GOBJECT y que me "rellena" los metodos puramente virtuales, con las acciones de Ogre3d correspondientes.
luego he creado una clase GACTOR que es una clase que hereda de GOBJECT y que contiene las animaciones correspondientes del actor.
pero cuando creo la clase OACTOR e intento heredar de GACTOR y de OOBJECT me da problemas
como puedo hacerlo?
gracias!