AdivinoEste sencillo programa escrito en lenguaje Java presenta seis casillas de verificación (JCheckBox) que se tomarán como cartas para el usuario, el cual piensa un número entre 1 y 62 seleccionando las cartas en las que su número no aparece. Una vez que se haya hecho este proceso bastará con presionar el botón Adivinar, asi el programa determinará qué número es el que se tiene en mente.
El programa está basado en el famoso Juego de Cartas Mágicas que hiciera el matemático estadounidense Martin Gardner. El ejemplo con la explicación del juego se encuentra en el libro de Álgebra en todas partes, de José Antonio de la Peña. Tomemos en cuenta que el número de casillas, así como el número de elementos de las cartas puede aumentar dependiendo del programador.
También, debe considerarse que si el programa permanece inactivo por más de un minuto, este se cerrará automáticamente.
El archivo comprimido contiene el código fuente y el archivo JAR que puede ejecutar más facilmente el programa. Un saludo.
Autor: Enrique Navarro Padilla