Controla un bichito en un mundo virtual, atendiendo por si sólo a sus necesidades básicas, como comer o dormir. Para que el ser decida que opción escoger automáticamente, posee una lista ordenada por número de prioridad. Tambien tiene memoria donde guarda las coordenadas de los objetos que llamen su atención, como comida, agua, etc. El bicho se relaciona con su entorno a traves de la función Vision(), que devuelve las coordenadas de la cosa más importante que ve. Una de las principales dificultades del programa es gestionar a la vez todos los parámetros de todos los seres, y que todo suceda en tiempo real, es decir, mientras se está ejecutando una tarea compleja, el resto de las tareas tambien estan realizando sus funciones.
Autor: José Silva Hermida