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Programación de Videojuegos 3D
JuanK:
Bueno creo que no comparto muchas cosas contigo,
Creo que no te gusta programar y que basicamente serias capaz decir que prefieres a hacer una presentacion nen powerpoint porque te interesa es hacer la presentacion en si, y no hacerla con actionscript y flash, para poder controlar a tu antojo la presentacion.
De todos modos, esa es tu manera de hacer las cosas, no la mia :rain:
Tal vez si algun dia necesito hacer rapido un juego, de seguro que sera con las librerias que yo mismo haya hecho con mi grupo de desarrollo y pueda modificar, mejorar, crear extender y depurar a mi antojo, sin depender de lo que otros han hecho.. esa es mi manera personal de hacer las cosas, y me ha funcionado..
Por ahi dicen que no hay necesidad de reinventar la rueda, pero yo siempre les digo:
"y si invento una rueda mejor...?"
Juank
MauricioFranco:
Dependes de DirectX que es propiedad de Microsoft.
Yo dependo de OpenGL que es un estándar universal, código libre.
Todas esas aplicaciones que propongo son código libre para no depender de nadie.
El concepto de tecnología es apoyarse sobre lo que otros han hecho. Nadie hoy en día crea un renderizador para hacer un juego, porque sencillamente todas las aceleradoras 3D usan OpenGL o DirectX. Si haces tu propio renderizador correrá por software y será muy lento.
Además la regla dorada es: divide y vencerás. Cada quien se especializa en lo que mejor conoce. Cuando intentes hacer un detector de colisiones en 3D te darás cuenta de la realidad. :devil:
JuanK:
ya hice el mio, por lo menos para mi primer juego, no fue nada facil, pero si
me hizo sentir muy satisfecho.
Creo que me has subestimado, no me gusta alardear, pero ahora es cuando soy muy bueno en esto, no soy perfecto, pero hago lo posible por serlo algun dia,
me gusta la programacion, y lo hago muy bien, en muchos lenguajes, bajo win, unix y ultimamente mac, aunque en mac hasta ahora estoy comenzando.
Lo de directx, si pero por eso dije que no comence a usar nada de eso hasta que no cree el mio propio.
En fin me tengo que ir estudiar, pero espero que nos sigamos pelean... perdon hablando jajajaja
bye y suerte
Juank
MauricioFranco:
Igual te lo sigo diciendo como un consejo.
Hace un par de años hice un motor3D en C++ con detección de colisiones, octrees, simulación física y manejo de terrenos CLOD. Me demoré un año.
Con las herramientas que te digo me hubiera demorado un par de semanas, siendo estas muy superiores a mi motor3D.
A propósito, prefiero hacer las presentaciones en powerpoint, aunque manejo flash, con powerpoint las hago en cinco minutos y cumplo mi cometido.
Entre otras cosas... me gusta programar... C++!!!
MauricioFranco:
Me hacía falta la pelea... gracias.
Suerte.
:beer:
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