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Trabajar con arrays de distintos tipos de datos(C#)
The_Reaper22:
Antes de nada saludaros a todos ya que soy nuevo en el foro :): . Mi duda es la siguiente; toy programando una aplicación que trabaje con distintos algoritmos de ordenación, y estoy planteandome la posibilidad de que pueda trabajar con datos int, double o incluso char, pero no se me ocurre el modo de hacerlo, os comento un poco por encima la estructura del programa que estoy realizando para ver si es posible añadir esta funcionalidad:
De momento mi programa consta de una clase "Ordenación", que tiene los métodos "Insertar", "Insertar aleatorio", "Mostrar", "Ordenar"... de la cual heredan una serie de clases que serán los distintos algoritmos de ordenación; "Burbuja", "QuickSort", "Inserción"...Luego tengo el main, desde el cual por medio de menús, selecciono el tipo de algoritmo a utilizar y las operaciones que se quieran realizar con ellos, todo esto instanciando objetos de tipo "Ordenación" ya que por medio del poliformismo se ejecutará en cada caso el método ordenar requerido. Pues bien, el caso es que no veo el modo de poder trabajar con arrays de distintos tipos...Si teneis alguna idea o sugerencia.. Os adjunto algo de código que tengo hecho:
--- Código: Text --- /// método llamado desde otro menú del main una vez hayamos elegido ///el tipo de algoritmo con el que vamos a trabajar/// el objeto algoritmo es de tipo Ordenación public static void MenúModo(Ordenación algoritmo,int tamaño) { int modo; int[] vector = new int[tamaño]; do { Console.Clear(); Console.WriteLine(".- SELECCIONA UNA OPCIÓN"); Console.WriteLine("1.- INTRODOCIR VECTOR MANUALMENTE"); Console.WriteLine("2.- GENERAR VECTOR ALEATORIO"); Console.WriteLine("3.- ORDENAR VECTOR: ORDEN ASCENDENTE"); Console.WriteLine("4.- ORDENAR VECTOR: ORDEN DESCENDENTE"); Console.WriteLine("5.- MOSTRAR VECTOR"); Console.WriteLine("6.- BORRAR VECTOR"); Console.WriteLine("7.- VOLVER AL MENÚ"); Console.Write("Elija opción(1-7): "); modo = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); switch (modo) { case 1: algoritmo.Insertar(vector); Console.WriteLine("Pulse entrar para continuar"); Console.ReadLine(); break; case 2: algoritmo.InsertarAleatorio(vector); Console.WriteLine("Pulse entrar para continuar"); Console.ReadLine(); break; case 3: Console.WriteLine("Ordenando...."); algoritmo.Ordenar(vector); Console.WriteLine("¡Vector ordenado en orden ascendente!"); Console.WriteLine("Tiempo empleado"+algoritmo.TiempoEjecución); Console.WriteLine("nº comparaciones:" + algoritmo.NumComparaciones); Console.WriteLine("nº intercambios" + algoritmo.NumIntercambios); Console.WriteLine("Pulse entrar para continuar"); Console.ReadLine(); break; ///Clase ancestro de clases; "Burbuja", "Selección"..., cada cual con su propio método ordenar public class Ordenación { protected long tiempoEjecución; protected int numComparaciones; protected int numIntercambios; public void Insertar(int[] vector) { for (int i = 0; i < vector.Length; i++) { Console.Write("Introduzca elemento["+i+"]"); try { int elemento = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); vector[i] = elemento; } catch (FormatException ) { Console.WriteLine("Elemento incorrecto"); } } } ///Clase Burbuja public class Burbuja: Ordenación { private int nComparaciones = 0; private int nIntercambios = 0; public override void Ordenar(int[] vector) { Stopwatch temporizador = new Stopwatch(); temporizador.Start(); int sup = vector.Length - 1; int temp; for (int i = sup; i >= 1; i--) { for (int j = 0; j <= i - 1; j++) if (vector[j] > vector[j + 1]) { temp = vector[j]; vector[j] = vector[j + 1]; vector[j + 1] = temp; nIntercambios++; } nComparaciones ++; } temporizador.Stop(); TiempoEjecución = temporizador.ElapsedMilliseconds; NumComparaciones = nComparaciones; NumIntercambios = nIntercambios; }
morringos:
Una consulta The_Reaper22:
Quieres que te de la opción de ordenar tanto para char, int y double, pero... ¿Todos los elementos del mismo tipo o diferentes dentro del mismo arreglo? Esto es, que si quieres que te ordene tipo char, ¿Que sean puros chars o que dentro del arreglo hayan elementos tipo int, tipo char y double?.
Si es para el caso de que el arreglo contenga de todo tipo de elemento, se me ocurre hacer un arreglo tipo object e irlos almecenando ahí todos los elementos de cualquier tipo primitivo de dato y con la función GetType vas sabiendo en realidad qué tipo de dato es el elemento y lo almacenas en un arreglo del tipo que del objeto, o sea...
Si el elemento es entero, lo almacena en el arreglo elementosEnteros[ ] por decir así, la otra sería trabajar con colecciones, no sé que sepas sobre colecciones. Espero y te sirva o te guíe la lógica que tuve para tu problema bro, sinceramente no he trabajado con métodos de ordenación, pero me suena interesante, en lo que te pueda ayudar bro.
Saludos!;
Morringos ^_^
The_Reaper22:
Muchas gracias!!, la idea sería pedir el tipo de datos con el que trabajar(char,double,float), y una vez seleccionado utilizar sólo ese tipo de dato. El problema lo tendría a la hora de declarar las cabeceras de los métodos, por ejemplo; public void Burbuja(int[] vector), es este caso especifico el tipo, pero la idea que yo tenía era declarar una sola cabecera de forma que para cualquier array pasado como argumento sea del tipo que sea, pudiera trabajar con el, y en este caso pudiera ordenarlo. No obstante me sirven las ideas, quizás utilizar un ArrayList sea la solución... Lo probaré estos días.. muchas gracias por tu ayuda.
morringos:
Pues para en ese caso de no escribir métodos diferentes sería un poco de ayuda el uso de métodos sobre cargados ó la otra es que si quisieras trabajar con un vector que el usuario va a ir ingresando o que no sabes de qué longitud será el vector, podrás trabajar con el ArrayList (no genérico) de modo que tu variable de tipo ArrayList se irá incrementando sin que te preocupes por el tamaño y ya después podrás ir descartando los tipos de datos que el usuario ingresó, esto es, si al usuario anteriormente se le preguntó qué tipos de datos y el usuario eligió la opción de números enteros (int), ir descartando todos aquellos elementos que no sean de tipo Int, para eso, te puede servir un código sencillo que hice rápido, te lo pongo abajo:
--- Código: C# --- using System;using System.Collections.Generic;using System.Collections;using System.Linq;using System.Text; namespace ArraysDifTipos{ class Program { static void Main(string[] args) { ArrayList elementos = new ArrayList(); elementos.Add(2); elementos.Add("hoo"); elementos.Add(2.32); elementos.Add('c'); Program test = new Program(); test.Sumatoria(elementos); Console.ReadKey(); }//Fin del Main public void Sumatoria(ArrayList lista) { for (int i = 0; i < lista.Count; i++) { if (lista[i].GetType().ToString() == "System.Int32") { Console.WriteLine("Es de tipo enetero"); } else if (lista[i].GetType().ToString() == "System.Double") { Console.WriteLine("Es de tipo Double"); } else if (lista[i].GetType().ToString() == "System.String") { Console.WriteLine("Es de tipo string"); } else if (lista[i].GetType().ToString() == "System.Char") { Console.WriteLine("Es de tipo char"); }//Fin del If }//Fin del for }//Fin del método }//Fin de la clase }//Fin del nombre de espacios
No sé cómo es que quieras trabajar con tu programa bro, esque si eliges una opción, te salen unas validaciones, pero si eliges otra opción son otras validaciones o preguntas diferentes que te salen en cuanto a la validación de tu programa, como por ejemplo, el caso que te mencioné anteriormente, si le preguntas que ingresará de tipo entero (int) avisarle que todos aquellos caracteres que no sean de tipo int serán eliminados y nada mas se trabajará con los de tipo entero.
No sé como se te haga más fácil bro, de todos modos, ya se ha avanzado un poco más en cuanto a lo de las opciones de tu programa. :lol:
Saludos bro!;
Morringos Phyps!; ^_^
The_Reaper22:
Muchas gracias compi!!, la verdad es que me será de mucha ayuda, no conocía ese modo de validar el tipo de datos introducido, me parece muy interesante... Seguiré intentando avanzar con el programa. Mil gracias de nuevo!!
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