-   
- actualizar avance pelota 
- actualizar desplazamiento de jugadores (raquetas) si hubiere lugar 
- si red false luego (la pelota aún está en el campo del que saca) 
-          si precolision luego 
-                  colision igual calcular si colisión en suelo  
-                  si colision suelo luego   
-                          punto perdido para el jugador, botó en su propio campo 
-                           esto implica: parar temporizador, actualizar puntos, pelota en manos del jugador correspondiente para saque 
-                 fin si                 
-          no precolision 
-                  precolision igual calcular si precolisión en suelo  
-                  si precolision luego          
-                          calcular condiciones de llegada  
-                  fin si 
-          fin si  
-          red igual calcular si red (si se sobrepasó la red consultando el valor x),  según el turno del jugador   
- si red true luego 
-          si precolision luego 
-                  colision igual calcular si colisión en suelo  
-                  si colision suelo luego 
-                          si botes igual 0 luego  
-                                  si botó dentro campo luego 
-                                           recalcular trayectoria 
-                                           botes igual 1 
-                                           colision igual false 
-                                           precolision igual 0 
-                                  si botó fuera de campo 
-                                          punto perdido para último jugador que golpeó pelota 
-                                  fin si 
-                          si botes igual 1 luego 
-                                 punto ganado para último jugador que golpeó pelota 
-                          fin si          
-                  si colision jugador luego  
-                           calcular Rebote 
-                  fin si  
-          no precolision 
-                  precolision igual calcular si precolisión en suelo o jugador 
-                  si precolision luego   (sea un tipo u otro): precolisión=0 no hay presolisión, precolisión=1 precolisión de suelo, precolision= 2 precolisión de jugador, precolisión= 3 precolisión de suelo y jugador (la colisión determinará que sucede al final si jugador o suelo).       
-                          calcular condiciones de llegada  
-                  fin si 
-          fin si  
- fin si 
-