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¿Objeto físico o referencia a Objeto?
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oorellano:
Hola, soy nuevo en C# y sé que mi pregunta es bastante básica, pero no logro obtener la siguiente respuesta:
Tengo mi clase NODO y quiero tener una referencia a mi padre (otro NODO). Ahora bien, así como lo estoy definiendo, es efectivamente una referencia?
O estoy guardando todo el objeto ahi dentro?
Me interesa esto para saber la cantidad de recursos que voy a estar consumiendo, ya que voy a tener una larga cantidad de NODOS (hijo, padre, "abuelo", etc....)
public class NODO
{
public Point posicion;
public NODO padre;
}
Gracias!
gerloxxx:
Guardas una referencia del objeto....
http:\es.csharp-online.netTipos_por_Referencia#Pasar_par.C3.A1metros_con_out
Según entendi no necesitas usar la palabra clave ref: "Un tipo por referencia se refiere a un objeto creado en la pila nativa. Son más comunmente referidos como objetos. Las clases, los delegados, las intefaces, y los tipos primitivos Object y String; son tipos por referencia."
"Los parámetros pasados con tipos por referencia no tienen la necesidad de ser pasados con la palabra clave ref."
saludos
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