// verificarTecla.cpp : main project file.
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
using namespace System;
void mensaje (void);
int main(array<System::String ^> ^args)
{
char tecla,tecla1;
int nomasqueuna,puntos=0;
bool quiero=true;
char quiero1;
nomasqueuna=1;
while(quiero){
Console::WriteLine("Seguro que quieres jugar? 'S' para Si, 'N' para no");
tecla=getchar();
//quiero=false;
switch (tecla)
{
case ('S'):
mensaje();
tecla=getchar();
Console::WriteLine("Has pulsado{0}. Escribe la letra",tecla);
tecla=getchar();
Console::WriteLine("tecla={0}",tecla);
switch (tecla)
{
Console::WriteLine(" Pulsada tecla {0}.Si Entra en Sitch",tecla);
case ('q'):
puntos++;
Console::WriteLine(" ****Has apretado la tecla {0}, con total de puntos {1}*****",tecla,puntos);
tecla=getchar(); // POR QUE NECESITO PONERLO AQUI, Y NO AL PRINCIPIO COMO LO PONIA?
break; // ME HABIA DEJADO ESTE BREAK, PERO, AL "ROMPER", NO LO SACA FUERA DEL 2o SWITCH?
case (!'q'):
Console::WriteLine("MIERDA, sin puntos {0}",tecla);
break;
}
break;
case ('N'):
quiero=false;
break;
default:
Console::WriteLine("Opción incorrecta");
break;
}
}
return 0;
} // main
void mensaje (void){
Console::WriteLine("hola");
}