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		Programación Específica => Programación de Videojuegos => OpenGL => Mensaje iniciado por: vicengetorix en Jueves 28 de Enero de 2010, 23:05
		
			
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				Eso es lo que se explica en UnSitioWeb.com de forma facil, facil.
 
 El curso va por el capítulo 16 incluyendo carga de modelos, texturas y bastantes más cosas pero empezando desde el principio.
 Solo es conveniente tener conocimientos de C.
 
 Tambien se proponen herramientas totalmente gratuitas para programar juegos y librerías que nos facilitan el trabajo.
 
 Es el trabajo de un aficionado al tema (yo) que se cansó de esconderse debajo de una roca y decidió compartir su afición.
 
 Espero que os sea útil.