El clásico Sokoban de Hiroyuki Imabayashi programado para delphi3. ¿Quien no ha jugado una partida?
Puedes cambiar los gráficos, la música (midis bastante conocidos) y lo mejor es que lee archivos estándar que puedes bajar de internet y jugar los niveles más complicados que puedas encontrar. Tiene "undo" para miles de movimientos.
* El código muestra como realizar algunos efectos gráficos usando sólo la GDI de windows y como usar directamente el bitblt.
* El código está dividido en dos partes: interfaz y las clases propiamente del juego.
* Adjuntado el ejecutable para los que no tengan el compilador.
Autor: Sergio A. Chávez R.