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Programación Específica => Programación de Videojuegos => Mensaje iniciado por: diego.martinez en Lunes 24 de Agosto de 2009, 03:31
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Buenas:
estoy interesado en un algoritmo para asignar automaticamente los bones a los vertices debido a su posicion espacial.
lo que quiero es , dado un mesh (malla) y unos bones(rigging) que mi algoritmo asigne los bones a los vertices sin necesidad de importar sus asociaciones.
Se que existe y tiene un nombre, pero no se como es, asi que no puedo encontrarlo en google.
alguien sabe como se llama / donde encontrar un tutorial?
gracias de antemano :good: