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Programación Específica => Programación de Videojuegos => Mensaje iniciado por: fabian_1945 en Miércoles 12 de Agosto de 2009, 06:48

Título: Programar para red
Publicado por: fabian_1945 en Miércoles 12 de Agosto de 2009, 06:48
Hola gente,

He estado haciendo algunas cositas con openGL y C++ y hasta el momento me ha ido bastante bien. Lo que me gustaría ahora es poder hacer un juego en red. Pero no se como hacer para que los objetos que están en diferentes procesos coordinen su estado. Mas que nada los personajes que se mueven por la pantalla. Por el momento tengo un par de sockets que se tiran cadenas entre si, podría mandar comandos por ahí, pero no se como coordinar cuando se corta la conexión y ese tipo de cosas

¿Existe alguna técnica para manejar todo esto? ¿Me podrían pasar algo para leer?


Me olvidaba ...estoy utilizando el compilador de GNU :good: