glOrtho()
Se utiliza para especificar una proyección ortográfica. Este tipo de proyección define un volumen de vista rectangular, concretamente define un paralelepípedo de tamaño infinito, este hecho nos lleva a definir una serie de planos de corte para detallar con exactitud el volumen de vista. OpenGL define la sentencia como:
glOrtho(xmin, xmax, ymin, ymax, cerca, lejos);
Estos seis argumentos definen la ventana de visualización y los planos de corte tanto cercano como lejano. Para definir la ventana de visualización es suficiente definir las coordenadas de dos esquinas de la ventana, con estos dos valores queda totalmente definida. Los valores de cerca y lejos representan el plano cercano y el plano lejano. Hay que tener en cuenta que el objeto a visualizar debe encontrarse dentro de ambos planos, si sobrepasan estos dos planos el objeto se recortará automáticamente.
ejemplo de valores para glOrtho
glOrtho(-300.0,300.0, -300.0,300.0,-300.0,300.0);