void cListaPersonajes::insertar_primero(cPersonaje *ins_primero)
{
cNodoListaPersonajes *aux_nodo;
aux_nodo = new cNodoListaPersonajes;
aux_nodo->modificar_personaje(*ins_primero);
aux_nodo->modificar_siguiente(this->inicio_lista);
this->inicio_lista = aux_nodo;
if (this->numero_personajes == 0)
this->final_lista = aux_nodo;
else
aux_nodo->obtener_siguiente()->modificar_anterior(aux_nodo);
this->numero_personajes++;
}